O Mythic Haste é realmente um dos melhores feitiços míticos de todos os tempos?

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Em alguns lugares diferentes, eu li que a pressa mítica é uma das melhores magias míticas de todos os tempos, mas eu simplesmente não consigo entender por quê.

Precisão mítica diz:

Affected creatures gain an additional move action each round. The movement speed increase changes to 50 feet, to a maximum of three times the creature's normal speed for that movement type.

O que posso fazer com isso que o torna tão bom? Eu posso ir (mover ação) para um inimigo, cortar (ação padrão) e me afastar, com a chance de obter um Ataque de Oportunidade. Eu não vejo porque isso é tão super strong. Eu não posso fazer um Ataque Completo desde que o Full Attack consome o turno inteiro.

Este é realmente um dos melhores feitiços míticos, como as pessoas dizem? Se sim, por que isso acontece?

    
por ruedi 03.11.2016 / 15:36

3 respostas

Basicamente, é o Pounce de graça.

Um dos maiores problemas enfrentados pelas classes de combate corpo a corpo é o fato de que, para maximizar seu DPS, eles precisam passar um ataque de ação de rodada completa. Se você gastar uma ação de rodada completa atacando, isso significa que você está se movendo, no máximo, 1,5 m. Além disso, isso significa que se você começar sua rodada longe de um inimigo, você só terá um único ataque de ação padrão.

Existem várias maneiras de contornar esse problema. Existem recursos de classe que permitem que você faça um ataque completo após uma carga, ou se teletransporte como uma ação rápida, ou apenas torne seu ataque de ação padrão melhor do que seria normalmente. Mítico pressa contorna tudo isso. Com Mythic pressa , você pode mover e fazer um ataque completo na mesma rodada trivialmente, sem gastar recursos adicionais de compilação de caracteres.

O exemplo que você dá (mover, ataque de ação padrão, mover novamente) não é o caso que as pessoas estão falando quando dizem que o Mythic pressa é incrível. Mais frequentemente, eles estão falando sobre o uso de uma ação de movimento para chegar perto e atacar completamente. Como alternativa, usando um ataque completo, matando um inimigo e, em seguida, movendo-se para fechar com um segundo inimigo na mesma rodada.

Habilidades como essa normalmente ocupam recursos significativos para adquirir. Com Mítico pressa , tudo o que você precisa é de um conjurador com acesso a pressa que esteja disposto a usar um dos seus caça-níqueis Mítico nos feitiços Mítico.

Esta interpretação assume que a ação de movimento concedida pelo Mythic pressa é adicional à sua ação normal de rodada completa. Qualquer fonte que descreve a Mítica pressa como incrível, ou um feitiço obrigatório, está contando com esta interpretação. Existem algumas tabelas que determinam que o Mythic pressa não permite que você faça uma ação de movimento além de uma ação de rodada completa. Nesse caso, Mítico pressa deixa de ser um feitiço incrível e se torna meramente bom. Ser capaz de se mover mais de 30 metros em uma única rodada é uma boa habilidade, e ser capaz de desenhar uma poção facilmente ou fazer qualquer outra habilidade ativada por ação é útil de tempos em tempos. Magias míticas são tipicamente sem brilho, e esta é razoavelmente útil no mínimo.

    
03.11.2016 / 16:06

Uma regra muito comum (as regras não dão uma resposta oficial para isso, portanto, pode ser considerada como um houserule) é considerar que as "ações de rodada completa" só fazem com que você não consiga executar o "normal" ações padrão e de movimento (aquelas que você recebe em cada turno normal) e não as ações de bônus que você poderia obter, por exemplo, com pressa mítica. Considerando essa interpretação, você concordaria que a pressa mítica se torna bastante poderosa.

Na verdade, mesmo com a sua interpretação, ainda é um feitiço mítico "não tão ruim" comparado à maioria deles. (a maioria deles vai de "merda completa" a "apenas vale o mítico ponto investido"). Pode não ser completamente quebrada, mas ainda é, com certeza, uma das melhores magias míticas.

Além disso, uma das builds mais quebradas com mítica é a de ataque vital, e essa build não se preocupa com ataques de rodada completa.

    
03.11.2016 / 16:13

Regras específicas vencem regras gerais. Ações de rodada completa são regras muito gerais. E eles não impedem outras ações que podem ocorrer, pois você pode dar uma "ação de ataque completa" com um passo de um metro e meio, além de uma ação rápida e uma ação livre.

Assim, por RAW, quando você ganhar uma ação de movimento extra, você pode atacar completamente, tomar uma ação rápida, uma ação livre e também realizar uma ação de movimento extra.

Além disso, por RAW, os custos escalonados são um movimento ou uma ação padrão, de modo que a pressa mítica permite que você realize uma rodada completa de ações enquanto está cambaleando.

    
20.01.2019 / 02:20