Como o FUDGE se compara a outros livros de regras? [fechadas]

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O > Fudge parece atraente por sua negligência. O que isso faz particularmente bem / mal comparado aos livros de regras populares como D & D, World of Darkness, etc?

Especificamente, estou pensando em iniciar uma campanha Fallout, Deus Ex ou Matrix. Fudge ou algum outro livro de regras seria especialmente adequado para esses universos?

    
por mcandre 30.04.2012 / 23:28

3 respostas

O FUDGE é um kit de ferramentas, não um sistema de jogo completo como o D & D e o WoD. O que ele faz bem é ser barro nas mãos do GM que é facilmente moldado em uma forma que se adapte ao tipo de jogo que você deseja executar. Não traz consigo muita configuração ou temas que estão embutidos na mecânica, como sistemas mais focados. No lado negativo, não traz muitos temas internos ou elementos de configuração implícitos. O Fudge fornece um sistema de resolução central e algumas recomendações de práticas recomendadas para saber como usá-lo e como estruturar habilidades de personagem e tal. Requer uma configuração significativa antes do jogo para suportar um determinado conceito de jogo, mas sua flexibilidade se adapta a qualquer conceito de jogo.

    
01.05.2012 / 08:25

O site RPG do Fudge tem as regras disponíveis gratuitamente. Você talvez esteja interessado em Fate que você pode obter gratuitamente. Ou seria eminentemente adequado para modelar um RPG de um jogo de computador ou filme. Ambos os sistemas são kits de ferramentas para melhorar o storytelling mais do que um modelo de realidade usando probabilidades. Então, se você está olhando para um jogo de tabuleiro tático com elementos de RPG em New Vegas, então eu recomendo D & D (ou apenas jogar Fallout!). Se você está procurando uma história focada no desenvolvimento de personagens (no sentido literário) RPG, então Fate ou Fudge funcionariam bem.

Observe que nenhum dos sistemas é configurado para reproduzir campanhas de Fallout, Deus Ex ou Matrix. Você precisará fazer algum trabalho para fazê-los se mesclar. No entanto, não acredito que seja muito trabalho.

    
01.05.2012 / 08:25

Embora FATE e Fudge sejam bons mecanismos de narrativa, é necessário um trabalho para adaptá-los ao sistema mundial que você deseja usar.

Minha preocupação específica seria se você quisesse realizar uma campanha baseada no universo Matrix, então algum tipo de mecânica para a dualidade do mundo precisa ser levado em conta; um sistema como o Cyberpunk (ou shadowrun) pode ser mais apropriado; que é definitivamente mais regras pesadas, mas é um sistema bastante simplificado.

    
01.05.2012 / 12:32

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