Quão grande é um edifício?

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Eu tenho olhado as regras de cerco do Pathfinder, e no Ultimate Combat ele descreve hp para edifícios e as conseqüências de um edifício ganhar a condição quebrada. O que não descreve é o que a pegada é de um edifício, dando em vez disso tamanhos abstratos (Grande, Enorme, etc.)

Eu deveria presumir que estes são tamanhos de pegada de combate padrão (2x2 quadrados, 3x3 quadrados etc.) ou existe algum conjunto de exemplos ou outras referências que eu possa olhar? Se esta é a inferência que devo fazer, então poucos "prédios" por essas regras se qualificariam como "Grandes".

Há algo que está faltando ou é hora de inventar houserules?

    
por afroakuma 15.03.2016 / 18:54

1 resposta

Estas são, sim, as categorias de tamanho canônico usadas em todo o Pathfinder. É claro quando se olha para eles em contexto: cada tabela na página 187 tem os cabeçalhos de coluna Grande , Enorme , Colossal e Gargantulante . Essas tabelas parecem muito com o fato de estarem usando termos técnicos do tamanho, porque são. Você notará as mesmas categorias de tamanho canônico usadas nas páginas 159, 161 e 165 que descrevem os mecanismos de cerco.

Mas e quanto aos castelos? Bem, primeiro fora de um castelo não é um edifício - um castelo é uma coleção de edifícios, paredes e outras estruturas defensivas (que sob essas regras são abstraídas como edifícios individuais e como paredes, portões ou motores de cerco individuais). Segundo, note especialmente que a definição de altura de 64 pés é o limite inferior do que o tamanho Gargantano cobre: Gargantuan cobre 64 pés e acima / 125 toneladas e acima . Se você tem um único edifício muito grande que deve ser direcionado como um único edifício em vez de uma coleção de paredes (o que nem sempre é sensato; veja abaixo), então é apenas no lado maior do Gargantuan ou tomar esta última linha de o cabeçalho Edifícios [1] (p. 167):

For larger buildings, put together multiple buildings of these sizes and add the hit points together.

Mas, lembre-se de que muito grandes edifícios são projetados para evitar que o dano em algumas áreas colapse toda a estrutura, bem, não deve . Se você quiser abstraí-lo e até mesmo edifícios enormes têm apenas status "bom", "meio destruído" e "desaparecido", abstraia-o como vários edifícios com pontos de vida combinados. Mas se você quiser uma melhor compreensão do campo de batalha, um edifício tão grande que seja estruturalmente equivalente a paredes independentes poderia ser tratado como Muralhas (Tabela 3-19) ou até mesmo vários Edifícios independentes, em vez de um Edifício Gargantuense singular (Tabela 3- 18).

Essas opções significam que você pode, como GM, ter que fazer um julgamento sobre como tratar grandes edifícios sob essas regras? Sim ele faz; é por isso que há um humano na cadeira da GM em vez de um computador. Além disso, você coloca o prédio lá, então você já deve saber qual abstração combina com a natureza estrutural que você imaginou ter.

Então, por que existem grandes edifícios listados? Bem, não seria chato se os seus PCs apontassem uma catapulta para a cabana da bruxa, ou para a extravagante dependência de tijolos do prefeito, e o Ultimate Combat não tivesse estatísticas para isso? Em vez disso, você tem coberto com grande.

  1. Deixa de lado: tenha em atenção que o cabeçalho Edifícios na página 167 contém texto que troca Colossal e Gargantuan. Você verá o que quero dizer quando olha para os preços de "tratar magicamente" os prédios, mas também fica evidente nas anotações sobre seus ACs, pois provavelmente deveria ler "Colossal ou maior", onde diz "Gargantuan ou maior", desde então, eles ignoraram o AC para edifícios colossais. Os escritores e editores dessa passagem parecem ter escrito da memória, mas não se lembraram de qual de Colossal e Gargantu é o tamanho maior.
15.03.2016 / 20:11

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