As áreas de efeito afetam criaturas em três dimensões ou em um plano?

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Uma recente sessão nos viu - os PJs - encontrar um portão feito de fogo mágico. O muro ao redor do portão tinha 30 pés de altura.

Quando o paladino do Juramento da Coroa e eu estávamos de um lado do portão, o paladino usou em uma criatura inimiga sua opção de Divindade do Canal campeão desafio que diz que a criatura afetada não pode de boa vontade afastar-se mais de 30 pés do paladino. Então meu PC derrubou a criatura voadora através do fogo.

O Mestre tentou fazer com que a criatura inimiga voasse sobre o fogo para evitar que ele voltasse através do fogo, mas eu disse que, uma vez que acima estava a mais de 30 pés do paladino inimigo criatura não podia voar desse jeito.

O DM relutantemente concordou, mas agora eu estou querendo saber quem estava certo.

Os efeitos como desafio campeão devem ser considerados esferas ou planos?

    
por Eternallord66 07.11.2018 / 23:06

3 respostas

As mágicas afetam o espaço que elas são descritas para afetar. No caso de uma habilidade como o Champion's Challenge, é uma esfera (3D).

A partir da descrição da área de efeitos da magia (neste caso, capacidade):

Every area of effect has a point of origin, a location from which the spell's energy erupts. The rules for each shape specify how you position its point of origin. Typically, a point of origin is a point in space, but some spells have an area whose origin is a creature or an object.

A habilidade de Desafio do Campeão especifica um alcance (raio), o que significa que é efetivamente uma esfera porque uma criatura pode ocupar uma posição em qualquer lugar no espaço ao redor do paladino, desde que não esteja muito distante, conforme medido pelo corpo do paladino. ponto específico. Se fosse em 2D, diria algo ao afeto que era apenas uma área no solo (como Spike Growth):

The ground in a 20-foot radius becomes difficult terrain for the duration [...]

Se você contar 30 'do topo da cabeça do paladino, então há um espaço acima da parede que é igual à altura do paladino. A criatura voadora poderia voar sobre a parede através desta lacuna se for capaz de se encaixar.

Isso pressupõe que o paladino esteja bem próximo à parede. Se ele estiver mais distante, a lacuna se estreitaria rapidamente até a inexistência e eliminaria um caminho seguro para o panfleto.

    
07.11.2018 / 23:40

Você está correto com base no texto da magia. Um mapa de batalha de grade é 2d e é usado principalmente para fazer cálculos rápidos de movimento / alcance.

SPHERE (PHB pg. 204-205)

You select a sphere's point of origin, and the sphere extends outward from that point. The sphere's size is expressed as a radius in feet that extends from the point.

É 3d, mas não é aplicável até você encontrá-lo no espaço 3D. Na maioria das vezes, um modelo ou contagem de quadrados é suficiente, mas, como na sua situação, ainda afetam o que está acima de você, da mesma forma que o nível do solo à sua frente.

    
08.11.2018 / 05:11

Isso depende muito da discrição do DM

Por RAW, a criatura voadora só poderia voar de boa vontade a 30 pés de altura se esta estivesse diretamente acima do Paladino. No seu exemplo, 30 pés de distância e 30 pés de altura seriam cerca de 45 pés de distância do paladino. No entanto, muitos Mestres irão distribuir ou aproximar o componente vertical para evitar cálculos confusos e argumentos sobre o quão alto é o centro.

Agora vem a porção fiat DM. Obviamente, você pode derrubar a criatura da faixa de 30 pés, já que este é um movimento involuntário. A dificuldade está em saber se a mudança de trajetória constitui ou não um movimento voluntário.

Pessoalmente, eu diria que, de bom grado, a mudança de trajetória para sobrevoar o portal constitui um movimento voluntário. Eu também exigiria um teste de Atletismo (Destreza) para tentar.

    
08.11.2018 / 00:13