Por RAW, você pode conjurar Flame Strike o quanto quiser.
Esse tipo de restrição é tecnicamente uma coisa de RPG. Pelas regras, não há nada que impeça que você lance Flame Strike como um clérigo de Auril. As únicas restrições sobre o que os feitiços de um clérigo podem lançar com base em sua divindade escolhida são baseadas em alinhamento, não baseadas em tipos de energia. No entanto, é provável que você queira perguntar ao seu DM alguns detalhes. É provável que o seu Mestre tenha um problema se o seu clérigo de gelo lançar muitos feitiços de fogo.
Veja como eu poderia executá-lo, se eu fosse seu mestre. Eu daria a você duas escolhas.
A opção 1 seria deixar a magia como está e deixá-la chateada quando você a conjura. Dessa forma, você tem acesso a um feitiço de fogo razoavelmente poderoso, mas você não vai querer lançar muito, para que seu deus não fique realmente chateado.
A opção 2 seria converter a magia inteiramente em Golpe Frio ao invés de Golpe em Chamas. Funcionaria exatamente como Flame Strike, apenas causando dano frio. Você pode criar esse efeito de qualquer maneira com a substituição Elemental de Metamagia (Complete Arcane, p79), então é provável que não seja desbalanceado. Esta opção também se encaixa melhor com todo o tema do gelo. Você pode querer executar isso pelo seu DM e ver o que eles acham dele.
O feitiço definitivamente não seria convertido inteiramente em dano divino. Dano Divino é muito poderoso, e ser capaz de fazer 1d6 / nível de dano sem qualquer tipo de resistência sendo aplicada é um pouco melhor do que ter metade disso sujeita a uma resistência elementar.