Penalidades para correr longas distâncias fora do combate?

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Estou correndo um jogo com um par de amigos, um dos quais é um druida com uma velocidade base de 8, e o grupo contratou alguns cavalos (velocidade 10), mas quase perdeu um em combate como um inimigo tentou escapar nele. O druida então disse, meio brincando, que poderia correr para ficar com eles se tivesse perdido o cavalo, já que correr dá um +2 de velocidade, assumindo que ele se aplica fora do combate a critério do Mestre.

Isso me deixa curiosa, já que as regras geralmente cobrem andar, descansar e o que não; existem regras / penalidades que governam, eu acho que você chamaria de fadiga fora do combate? ou há alguma sugestão sobre a casa governando algo parecido?

Os cenários podem incluir: executar uma mensagem de uma aldeia para outra e voltar, o que pode levar a festa um ou dois dias completos se você incluir descansos, mas pode levar apenas meio dia para o personagem que está correndo ou se deparar com um encontro ou seja, de aldeia para caverna para lutar contra um urso ou ser emboscado.

    
por Purple Monkey 30.06.2014 / 17:42

1 resposta

Existe na verdade uma regra para isso (ou pelo menos perto o suficiente de um para este exercício).

Speed per Hour: A creature’s speed per hour assumes a walking pace. A creature can move at twice this speed for an hour. If the creature maintains the faster pace beyond that time, the creature loses a healing surge at the end of each subsequent hour (or part of an hour) at that pace, or it takes damage equal to its level if it has no healing surges left. (RC 169)

Basicamente, você pode dobrar sua velocidade normal de caminhada por até uma hora sem gastar nada. No entanto, se você se esforçar demais por muito tempo, começará a acumular surtos e, em seguida, o HP real.

    
30.06.2014 / 18:00