Para jogadores que não se comprometem a aumentar as informações antes de jogar, e estão perguntando em direções que não seguem o arco da história atual do ponto de vista do GM, eu posso ver algumas instruções para lidar com isso.
- Diga-lhes para se prepararem antes de rolar.
- Diga-lhes que não encontraram nada relevante, mas encontrei esta outra passagem interessante (que inclui os ganchos escolhidos pelo GM). Se eles transbordarem, reduzir o tempo e plantar mais ganchos GM.
- (Se estiver usando Spin) Vá em frente e admita que não há nada lá, mas permita que o spin¹ continue adiante de qualquer maneira
- Overflow²: eles encontram o nada na dificuldade, então você os deixa usar o excesso em outra coisa.
O método 1 é o mais simples ... Sem direção, sem declaração do que o personagem já acredita, sem rolagem. Isso garante que os jogadores não entrem em "expedições de pesca".
O método 2 é o mais suave, se usado com moderação. Alguns jogadores, no entanto, podem ficar muito frustrados ao serem redirecionados dessa maneira.
O método 3 é menos suave, mas significa que o próximo lançamento tem um bônus. O bônus no próximo lançamento pode ou não fazer sentido para a história, mas certamente faz sentido para o jogo. Eu aconselho cautela, no entanto, como alguns jogadores podem ver isso como motivos para abusar de sua generosidade, e pescar para esse bônus; aqueles que perderam o objetivo do mecanismo FATE, mas isso não é tão incomum quanto se poderia desejar.
O método 4 é simples, mas requer que eles tenham algo a ver com esse excedente.
¹: se usado. Spin é uma opção sob DFRPG. Veja a p.214 de Sua História . Um teste de defesa feito por 3 níveis acima de necessário gera +1 na próxima ação. A rotação não se limita a defesas em outros jogos do FATE, então pode ser aplicada igualmente bem a outros "Nenhum benefício de rolar alto"
²: Há também Overflow no DF, e isso é estoque .. pp.214-15 de Sua história