Incentivar os jogadores a jogarem jogos que normalmente não usariam?

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Então, um dos meus grupos tradicionais tem um membro que passou por uma grave crise de saúde e, além disso, o restante do grupo está viajando em breve. Eventualmente vamos voltar juntos (a maioria de nós é estudantes universitários, então nos veremos novamente), mas durante o verão com pessoas viajando e se recuperando de estar doente, eu gostaria de fazer um jogo muito diferente do jogos normais que eles jogam; eles tendem a entrar em sistemas altamente mecânicos (Shadowrun, Pathfinder e Dark Heresy sendo os três jogos que foram mais longos com eles, em ordem), mas com pessoas que não se sentem bem eu gostaria de mudar para uma plataforma online, como estávamos fazendo antes, mas também para um jogo que funcionará melhor para o grupo - nem todo mundo investe o mesmo esforço no sistema, e quando eu posso falar com alguém e ajudar a responder todas as suas perguntas sobre um sistema enquanto procura em seu livro por cima do ombro, podemos fazer muito mais do que quando estamos tentando comunicar coisas através de VOIP / telefonemas.

Eu gostaria de executar um sistema de luz de regras, ou pelo menos um que seja significativamente menos complexo, já que cheguei à conclusão de que vários dos meus jogadores da 4ª edição nunca realmente leem as regras, e eu quero algo que possa ser explicado em frases simples. No entanto, isso significará, no mínimo, uma alteração no sistema e, provavelmente, uma alteração de configuração para mantê-lo simples. Infelizmente, meus jogadores tendem a ser metagamers pesados, então eles entram em coisas onde eles podem construir personagens de carros esportivos, embora pela minha experiência eles joguem praticamente qualquer coisa e gostem disso se eles puderem ficar viciados nisso.

Existem boas maneiras de enganar os jogadores quando você não pode confiar nos métodos usuais de forçá-los a jogar (eu não posso apontar para uma entrada de engrenagem, gráfico de feitiço ou avanço e dizer "mas veja como eles > coooool você estará "em um jogo mais fluido e simples", especialmente porque eu tenho certeza que eles vão gostar do jogo em questão?

    
por Kyle Willey 01.05.2013 / 07:00

3 respostas

Não olhe em sistemas , mas em configurações . Se a configuração for interessante o suficiente, se a atração da história a ser contada for cativante o suficiente, e se cada jogador puder ver um protagonista que gostaria de jogar, você o conquistará. Então, se você precisar, encontre um sistema que corresponda. Existem várias maneiras de fazer isso:

  1. Uma configuração comumente conhecida: digamos Conan ou Dredenverse ou Star Fleet Academy. A vantagem é que todos a conhecem bem e a desvantagem é a mesma, pois todos podem ter expectativas diferentes sobre o que é que e podem saber mais do que os outros.
  2. Seu próprio cenário: isso requer muito trabalho de sua parte não apenas na construção do mundo, mas também na venda. Este é o lugar onde suas habilidades em arremessos de elevador serão postas à prova.

Como uma nota lateral, eu nunca fui conquistado por Vamos jogar o sistema X porque eu simplesmente não consigo me preocupar com os sistemas. Eu fui conquistado por boas configurações e histórias. Assim, minha resposta é tendenciosa ... ^ _ ~

    
01.05.2013 / 08:49

Menos crunch pode ser Savage Worlds . Ainda é um RPG clássico, mas cuidadosamente otimizado para exigir o mínimo absoluto de regras de chamadas e jogadas. É o meu sistema de go-to para qualquer estilo ou gênero de RPG. SW faz praticamente tudo bem e rápido .

Ainda menos crunch significa que você está no reino dos "jogos de história", onde a resolução das ações não é "você perde seis pontos de vida", mas "o goblin sobe sua lança e afunda seus dentes em seus bíceps" entorpecido, o que você quer fazer? "

Se seus jogadores são legais com esse tipo de jogo, eu recomendo vivamente a escolha de um jogo de história. Classificado da mais acessível ao mais desafiador:

  • Dungeon World para rastreamentos de masmorras da velha escola (meu exemplo de Goblin acima é típico de DW)
  • Fiasco por consequências desastrosas e muitas vezes hilárias de más escolhas e relacionamentos distorcidos, acham os irmãos Cohen filmar
  • Cães na Vineyard por dilemas éticos e escolhas sombrias.
  • Minha vida com mestre para horror gótico, redenção e amor condenado
01.05.2013 / 15:12

Você explicou as razões por trás dessa mudança? Espero que pelo menos alguns deles sejam tão espertos quanto você e entendam por que um jogo de regras leves é preferível em sua situação atual. Eles também podem ter empatia com as pessoas que não podem investir tanto no jogo.

Se isso falhar, simplesmente diga-lhes: "Tudo bem, confie em mim. Deixe-me algumas sessões. Se você não gostar, poderemos voltar aos jogos antigos". Se as suas sessões são legais o suficiente, seus jogadores estarão ok para continuar jogando, embora eles ainda possam sentir nostalgia dos velhos tempos.

Eles jogaram muitos jogos diferentes, então eles podem tentar coisas novas, mesmo que eles não sejam tão pesados.

    
01.05.2013 / 10:22