Os pontos de quebra devem repetir?

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Já que "o personagem é vítima de um ataque sobrenatural" constitui um ponto de ruptura, se o PC for atacado novamente pela mesma "força sobrenatural", ele deve ter outro ponto de quebra também?

Rolos anteriores no ponto de quebra afetam isso?

    
por Veehmot 14.09.2016 / 07:29

1 resposta

Há um precedente, mas nenhum mandato permanente.

(Para o registro, eu vou estar me referindo ao livro de regras do núcleo Chronicles of Darkness (2e))

lista os modificadores de ponto de quebra.

"O Narrador também pode impor modificadores baseados em quão hediondo é o ponto de ruptura, relativo à experiência do personagem ."

Como tal, por ST Fiat, antes resistindo a um ponto de quebra específico com um sucesso excepcional pode valer um dado ou dois - falha dramática penaliza por um dado ou dois - ou mesmo dispensar o teste completamente (embora, por exemplo, um mulher que está acostumada a mãos invisíveis jogando uma lâmpada nela que ela completamente ignora não é um paradigma de sanidade)

No entanto, há uma boa perspectiva para se ter em mente: existe um modificador básico: quanto maior for a sua Integridade, mais fácil será mantê-la (em geral, o estilo "espiral moral" do estilo White Wolf).

Uma vez que um personagem começa a perder a cabeça, ele pode ser levado à loucura (e, portanto, a jogabilidade).

Como tal, para algumas trupes, os bônus para encontros anteriores podem minar a ameaça da loucura, o que pode ser desejável - ter que rolar menos personagens ou ter uma longa e profunda investigação no CoD.

Outras trupes podem preferir a ameaça do iminente "horizonte de eventos de integridade".

A outra coisa a lembrar é que o ponto de RPGs dirigido por personagens é dar aos personagens uma chance de crescer e aprender. E se Joe se acostumar com a idéia de "Claro, isso também é um lobo. Bocejo". então talvez seja hora de sair com eles o suficiente para vê-los tentar matar um cadáver literalmente cheio de ratos ...

Então minha resposta depende principalmente da Integridade do 2º Ed (porque essa é a verbosidade da questão), mas você também marcou o 1º Ed (que é Moralidade e é semelhante, mas distinto.)

Como tal, para abordar o 1º Ed, eu realmente sugiro olhar para Hunter: a Vigília. Começando na página 322, fala sobre como as pessoas que caçam e confrontam o sobrenatural são capazes de tentar mitigar a perda de sanidade.

Mais uma observação sobre a 2ª edição: não consigo encontrar uma referência genérica de improviso (encontrei uma na página 133 do guia do jogador de Demon: the Descent, Flowers of Hell), mas há uma barra lateral comum:

"Meu personagem mata o tempo todo" O que fala da idéia de ter um personagem capaz de matar impunemente sua própria integridade. Sempre que esta barra lateral aparece, o seu conteúdo é ao longo das linhas de "recomendamos contra permitir isso."

    
14.09.2016 / 12:13