Vou adotar uma abordagem marcadamente diferente de muitas outras; espero que essa perspectiva seja útil também.
Comece por olhar para o feitiço vizinho mais próximo para augury : aura of life . Raio de 30 ', resistência a dano necrótico, recupera 1hp no início do turno de 0hp. Muito fácil, e a única coisa que realmente resta a interpretação é "não hostil".
A maioria dos feitiços são assim: eles são muito claramente ... soletrar , usando termos definidos. [/ rimshot]
Augury é um tipo diferente de feitiço.
Augúrio é um feitiço super-vago, com lotes de espaço para interpretação, preferência, estilo e & E você é um mestre pela primeira vez, então você sente que tem pouca orientação do feitiço. Você está certo, a propósito.
Há uma razão para isso: enquanto a maioria das mágicas são uma manifestação da vontade do personagem, esta mágica é projetada para fazer algo fundamentalmente diferente. Augury permite que o personagem jogador interaja com o GM . Não é o jogador ; o caractere de jogador .
Eu quero ser claro sobre isso: o propósito de augury (e algumas outras adivinhações) é marcadamente diferente da maioria das outras magias. Depois de perceber isso, as coisas se encaixam.
Em algumas mesas, é perfeitamente apropriado para um GM dizer aos jogadores "ei, se você pegar esse dragão, todos provavelmente vão morrer." Se necessário, isso se justifica na ficção como "seus personagens estão observando o número de esqueletos secos de aventureiros anteriores, eles conhecem histórias de Smaug desde a infância, eles viajaram por quilômetros de terras desoladas apenas para chegar aqui". Ou é acenado a mão.
Em outras tabelas isso seria completamente inaceitável. Isso arruinaria a imersão, destruiria a interpretação das pessoas, baratearia o jogo. Atravessar o limite entre conhecimento / conversa / interação no mundo e na mesa é proibido.
Augury cruza explicitamente esse limite, de uma forma suportada na ficção. Augúrio permite que o personagem fale (especifique o curso de ação tomado em breve) e o Mestre para responder: "isso deve ir bem", "uh, eu não faria isso", "um saco misto "ou" meh ".
Mas e quanto ao tempo, assunto e adjudicador?
Meu melhor conselho é nunca gastar mais de 30 segundos em um augúrio . Ouça a pergunta / proposta, recue, pense por cinco segundos e dê uma resposta. Se os seus jogadores ou PCs quiserem melhores respostas, eles podem esperar (ou pagar) pela previsão de adivinhação, comunhão ou .