Como o Augury funciona exatamente?

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Eu sou o mestre de uma festa que começou a confiar cada vez mais no feitiço augury, lançando-o como um ritual pelo menos diariamente, porque ele mostrou o caminho "certo" em múltiplos ocasiões no passado.

A descrição de augury parece bastante direta, mas em nossa experiência existem muitas maneiras diferentes de como os presságios podem ser interpretados. Isso pode deixar os jogadores se sentindo enganados se tiverem uma interpretação diferente do que o Mestre.

Talvez tenhamos sobrestimado e complicado o feitiço, mas acho que esses detalhes são importantes, porque um augúrio mal interpretado pode ter consequências muito desagradáveis, enquanto o objetivo do feitiço é evitar exatamente isso!

Em respostas, estou procurando suas experiências para melhor lidar com esse feitiço, minimizando a ambigüidade para os jogadores.

Descrição do feitiço, ênfase minha:

By casting gem-inlaid sticks, rolling dragon bones, laying out ornate cards, or employing some other divining tool, you receive an omen from an otherworldly entity about the results of a specific course of action that you plan to take within the next 30 minutes. The DM chooses from the following possible omens:

  • Weal, for good results
  • Woe, for bad results
  • Weal and woe, for both good and bad results
  • Nothing, for results that aren’t especially good or bad

The spell doesn’t take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion. If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret. (PHB pp.215-216)

Perguntas

Timing

Como sugerido nos comentários, esta seção foi movida para uma questão própria:

B. Assunto

Quem é o sujeito do resultado?

  • O personagem que lançou o feitiço;
  • A festa inteira;
  • O jogador do personagem que lançou o feitiço.

Exemplos

Imagine que o Ladino na festa tenha feito alguns atos desagradáveis no passado, e há um mandado de prisão. A festa quer visitar a cidade, mas eles estão preocupados que o Ladino seja reconhecido e preso. Este seria um mau resultado para o Ladino, mas o Clérigo não se importa particularmente. Sim, o Ladino é um recurso valioso para a festa, mas, novamente, as más ações não devem ficar impunes. Os outros membros do grupo considerariam uma grande perda e pediriam ao Clérigo que conjurasse Augury para saber se eles deveriam entrar ou não na cidade.

Assumindo que o Ladino seria reconhecido e preso pelos guardas no portão da cidade, qual seria o presságio?

  • Nada , porque o lançador não se importa se o Rogue é preso ou não;
  • Ai , porque perder o Rogue é um resultado ruim para a festa;
  • Weal , porque o jogador do Cleric está farto de confrontar o Rogue em seus atos desagradáveis e prefere ver o personagem Rogue aposentado.

Eu daria o presságio de "Nothing", porque o Augury apenas responde ao lançador. Os outros membros da party podem experimentar uma surpresa desagradável quando o Rogue for preso, no entanto. Além disso, pode ser difícil para o Mestre avaliar o que seria bom para o conjurador individual, sem perguntar ao jogador diretamente o que seu personagem consideraria bons ou maus resultados. (sem revelar qual será o resultado real!) Quando os personagens têm segredos um do outro, isso pode ser difícil de resolver durante o jogo.

C. Perspectiva

São bons ou maus resultados da perspectiva do lançador ou do ser do outro mundo?

No último caso, o outro mundo é a divindade do Clérigo, ou algum tipo de entidade neutra e neutra?

Exemplos

Digamos que no exemplo acima, onde o grupo considera entrar na cidade, o Clérigo consideraria um resultado ruim se o Ladino fosse preso. Mas sua divindade boa e legal discorda e acha que o Renegado precisa ser preso. Qual seria o presságio?

  • Ai , porque tanto o conjurador como a parte receberão um resultado ruim;
  • Weal , porque o resultado é preferido pela divindade.

Em nosso grupo, usamos a perspectiva da divindade, porque é uma das poucas maneiras de um clérigo se comunicar diretamente com eles. É uma maneira de avaliar o que a divindade acha que deveria ser feito. Isso pode levar a resultados inesperados quando a agenda ou o humor da divindade não estiver clara (caótica); se é sádico e gosta de ver a festa sofrer (mal); ou obnoxiously judgmental (bom legal).

    
por Ruben 17.03.2017 / 18:10

3 respostas

Vou adotar uma abordagem marcadamente diferente de muitas outras; espero que essa perspectiva seja útil também.

Comece por olhar para o feitiço vizinho mais próximo para augury : aura of life . Raio de 30 ', resistência a dano necrótico, recupera 1hp no início do turno de 0hp. Muito fácil, e a única coisa que realmente resta a interpretação é "não hostil".

A maioria dos feitiços são assim: eles são muito claramente ... soletrar , usando termos definidos. [/ rimshot]

Augury é um tipo diferente de feitiço.

Augúrio é um feitiço super-vago, com lotes de espaço para interpretação, preferência, estilo e & E você é um mestre pela primeira vez, então você sente que tem pouca orientação do feitiço. Você está certo, a propósito.

Há uma razão para isso: enquanto a maioria das mágicas são uma manifestação da vontade do personagem, esta mágica é projetada para fazer algo fundamentalmente diferente. Augury permite que o personagem jogador interaja com o GM . Não é o jogador ; o caractere de jogador .

Eu quero ser claro sobre isso: o propósito de augury (e algumas outras adivinhações) é marcadamente diferente da maioria das outras magias. Depois de perceber isso, as coisas se encaixam.

Em algumas mesas, é perfeitamente apropriado para um GM dizer aos jogadores "ei, se você pegar esse dragão, todos provavelmente vão morrer." Se necessário, isso se justifica na ficção como "seus personagens estão observando o número de esqueletos secos de aventureiros anteriores, eles conhecem histórias de Smaug desde a infância, eles viajaram por quilômetros de terras desoladas apenas para chegar aqui". Ou é acenado a mão.

Em outras tabelas isso seria completamente inaceitável. Isso arruinaria a imersão, destruiria a interpretação das pessoas, baratearia o jogo. Atravessar o limite entre conhecimento / conversa / interação no mundo e na mesa é proibido.

Augury cruza explicitamente esse limite, de uma forma suportada na ficção. Augúrio permite que o personagem fale (especifique o curso de ação tomado em breve) e o Mestre para responder: "isso deve ir bem", "uh, eu não faria isso", "um saco misto "ou" meh ".

Mas e quanto ao tempo, assunto e adjudicador?

Meu melhor conselho é nunca gastar mais de 30 segundos em um augúrio . Ouça a pergunta / proposta, recue, pense por cinco segundos e dê uma resposta. Se os seus jogadores ou PCs quiserem melhores respostas, eles podem esperar (ou pagar) pela previsão de adivinhação, comunhão ou .

    
17.03.2017 / 21:25

A que se aplicam exatamente os "30 minutos"? Iniciando o curso de ação, uma vez que "tomar um curso de ação" não é necessariamente "completar" um curso de ação.

Quem é o sujeito do resultado? Normalmente, o lançador (já que o alcance é ' Auto '), que normalmente também abrange pessoas que o lançador deseja bem (como seu grupo ou espectadores inocentes). O jogador , entretanto, não é uma entidade relevante no mundo do jogo (coisas ruins para o PC pareceriam infelizes mesmo se o jogador pudesse apreciá-las).

Sobre "O grupo quer visitar a cidade, mas eles estão preocupados que o Rogue possa ser reconhecido e preso" : o grupo pode esperar que ' ai ' seja mencionado se esse foi o caso. O lançador pode não se importar com o ladino, mas o resto do grupo o faz, e presumivelmente o lançador se preocupa com o resto do grupo.

Quem julga se o resultado é bom ou ruim? O Mestre (com o lançador em mente). A "entidade sobrenatural" não é necessariamente a divindade do clérigo.

    
17.03.2017 / 19:43

Timing

A ação é o que é especificado nos próximos 30 minutos, não nos resultados. Portanto, os resultados não precisam ocorrer antes.

No entanto, não vejo nada no texto da magia para sugerir que a ação deve ou não ser concluída. No entanto, o que é considerado a ação e o que é considerado o resultado depende do seu ponto de vista. No seu caso 3, receber a equipe pode ser considerado o resultado da assinatura do contrato. Assim, os jogadores devem receber Weal , desde que assinem o contrato dentro de 30 minutos.

Eu acho que faz mais sentido, dado o sabor do feitiço, dizer que se eles começassem a ação em 30 minutos, isso deveria se qualificar como "tirado", e seria assim nos meus jogos. Mas acho que isso poderia ser interpretado de qualquer maneira. Se você quiser fazer um ritual mágico que leva 35 minutos para completar porque os jogadores não poderão confiar no feitiço (talvez seja por isso que o contrato leva 35 minutos para ser concluído?), Então vá por isso.

B. Assunto

O feitiço apenas diz você , de modo que implica apenas no conjurador. No entanto, se fosse lançado como um ritual, e todos os jogadores ajudassem, eu diria que seria o coletivo, significando a festa inteira. Mas isso seria homebrew.

Independentemente disso, esse é o tipo de coisa que você deve dizer aos seus jogadores, já que, independentemente da maneira que você escolher, é o tipo de coisa que alguém que lança regularmente o feitiço saberia.

C. Perspectiva

A magia não especifica que a entidade do outro mundo deve estar associada ao rodízio ou à parte de forma alguma, ou que os jogadores podem escolher quem pedir. Esta seria uma modificação homebrew perfeitamente aceitável para este feitiço, mas então seria homebrew, e fora da perícia de RPG.SE

Quanto a quem julga benefício / dano, penso que este deve ser o conjurador. Haveria pouco propósito em lançar um feitiço para perguntar a uma entidade aleatória se ela deveria tomar essa ação, uma vez que existe uma chance diferente de zero de que a entidade mantenha objetivos opostos como a parte. Isto é puramente baseado no fato de que a magia seria quase inútil sem este esclarecimento.

    
17.03.2017 / 20:10