Você pode usar o mecanismo de atitude / reação do Pathfinders (de acordo com a habilidade diplomática) para isso, mas em vez de tratar cada membro da equipe com sua própria atitude, trate-os como um grupo ou, de forma mais realista, vários, pois isso representará melhor a equipe como um grupo.
Primeiro, defina um DC de Diplomacia Atual para cada grupo; O Diplomacy DC determinará a atitude atual de cada grupo em relação ao capitão e o que eles provavelmente farão. "Não amigável" pode resultar em comentários grosseiros, o chapéu dos capitães "sendo perdido", enquanto "amigável" pode significar bônus de moral e voluntariado para missões perigosas e assim por diante.
Como coisas ruins acontecem, você pode fazer o capitão fazer cheques de diplomacia / intimidar contra os elementos da tripulação (fazendo os remadores trabalharem por mais tempo, dando ao primeiro imediato uma ação extra) e deslizando sua atitude +/- 1 (ou mais). escala dependendo de sua reação às coisas acontecendo se o capitão não fizer nada para mitigar isso. Isso pode facilmente representar uma mudança lenta em vez da rebelião de atitude mais imediata que é usual no sistema de diplomacia. Então, uma mudança de 5 representa uma mudança de uma categoria de atitude inteira.
Por exemplo Você poderia decidir dividir a tripulação em três grupos - marinheiros, fuzileiros navais e o primeiro imediato e estabelecer os seguintes DC's.
Marines: 16 (Indifferent)
Rowers: 22 (Unfriendly)
First Mate: 12 (Friendly)
O capitão decide remar à costa para bater um bucaneiro rival no peito de saque; Ele diz ao primeiro imediato sobre isso e promete-lhe uma parte para garantir que seja mantido em segredo.
Os remadores acrescentam 1 ao Diplomacy DC (menos feliz) a menos que o capitão os motive, por todo aquele remo extra.
O primeiro mate subtrai um de seu CD de Diplomacia (mais feliz), já que há potencial saque apenas para ele.
Os fuzileiros não mudam de atitude, pois não têm ideia do que está acontecendo.
Implicações
Algumas sugestões rápidas para diferentes níveis de atitude, é uma oportunidade de interpretação e obviamente será afetada por quem é o grupo. O papagaio de navios que está sendo infeliz não é tão perigoso quanto os fuzileiros navais todos amuados.
O AD & D SRD tem algumas sugestões de uma só palavra para os diferentes níveis da habilidade Diplomacia.
Hostil: Plotting motim, alternando os lados em brigas, brigas freqüentes, recusa em obedecer, desertando, muito difícil encontrar novos tripulantes, roubo de bens e tesouros; -3 para cheques de tripulação / navioNão amigável: Respondendo, questionando comandos, começando com rumores desagradáveis, diminuindo as tarefas, retendo informações, mais difícil de encontrar novos membros da equipe, insultando os comandantes; -1 para cheques de tripulação / navio
Indiferente: a vida é normal
Amigável: Brincadeira amigável, oferecendo conselhos, mais cantos (pode ser ruim!) melhor saúde, sem brigas, concursos amigáveis de tripulação +1 com cheques de tripulação / navio
Útil: Oferecendo ajuda adicional, trabalhando por mais horas, recomendando o recrutamento, mais facilidade em encontrar tripulação extra, oferecendo segredos / conhecimentos voluntários, +2 a cheques de tripulação / navio
Fanático: Lutando até a morte, atos heróicos insanos, muito mais fáceis de recrutar tripulação extra, grandes bônus de reputação; +3 para cheques de tripulação / navio
Lidando com diferentes níveis de felicidade
Se você está lidando com muitos NPCs individuais, eu ainda os agruparia em pequenos grupos, como pessoas com tendência a se reunir - pessoas que estão reclamando sobre seu trabalho vão ficar com outras pessoas que queiram reclamar trabalho deles.
A "felicidade geral da nave" pode ser facilmente determinada pela média da felicidade de todos juntos, eu não me preocuparia muito com o tamanho do grupo nessa ponderação, pois os grupos podem ser agrupados para indicar influência; então, embora o primeiro imediato (no meu exemplo) seja apenas uma pessoa, eles obtêm sua própria classificação de atitude, já que eles têm tal impacto no moral dos navios.Então, para o meu exemplo
Marines: 16 (Indifferent)
Rowers: 22 (Unfriendly)
First Mate: 12 (Friendly)
Overall happiness is (16+22+12)/3 = 16.66 (Indifferent)
É claro que se um grupo em particular caiu em moral baixo, então eles podem sair ou fazer algo perigoso.