Sendo um homem de família e um DM / GM, eu não fiz acomodações especiais para meus filhos mudando o sistema de jogo usado. Simplesmente ajustei a carga da mecânica do sistema que espero que a criança (a) suporte. Eu tenho meus filhos, tão jovens quanto 5 descrevem para mim o herói que eles querem jogar. Eu, então, construo o personagem para eles com base em sua entrada e em fazer-lhes perguntas. O mesmo método se aplica ao jogo. Eles descrevem suas ações de personagens e eu, com a ajuda de outros jogadores, manejo as mecânicas do jogo para que isso aconteça enquanto deixo as crianças lidarem com os dados. Meus filhos pegaram as coisas prontamente e introduziram novas idéias para o grupo de aventureiros (Eles não têm preconceitos sobre como isso "deveria" acontecer. Tudo que você precisa para este plano são mentores pacientes e prestativos em seu grupo de jogadores.
Especificamente para dar resposta à sua pergunta sobre aventuras e jogos de mesa: use qualquer sistema de jogo com o qual você e seus jogadores estejam familiarizados. Use aventuras que não sejam nem vulgares nem moralmente vagas. Eu acredito que os jogadores que você tem aventura ao lado de seus filhos são tão importantes quanto manter a aventura no tom certo. Procure jogadores com famílias jovens também. Dois jogos de geração são divertidos e de igual valor para jogos somente para adultos. Os RPGs não precisam ser rudes e grosseiros. Atrevo-me a dizer que a maioria das aventuras, conscientemente, pode ser menos ofensiva e mais apropriada para crianças do que Spongebob Squarepants e sua turma.
A execução de uma campanha amiga da criança é, na sua base, simplesmente uma extensão do bom domínio e liderança do jogo.
No passado mês de Maio, realizámos uma campanha revitalizada com os meus 3 filhos mais novos (11, 9 e 7) como participantes. Eu tinha dois outros adultos jogando e me sentei como o GM. As coisas correram bem. Eu gostaria de acrescentar que pode ser necessário algum trabalho no início do jogo para que as pessoas mais jovens se envolvam desde o início. Eu perdi o interesse deles por algum tempo, já que fizemos a introdução de PCs e NPCs. Nós (os adultos) poderíamos ter feito um melhor trabalho de preparação para salvar as crianças de suportar a configuração. Algumas aventuras as acordaram. A batalha naquele dia eles amaram! Meus 11 anos de idade ficaram contentes em marcar o golpe final.