Há alguma aventura projetada especificamente para crianças menores? [fechadas]

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Eu tenho um jogo de Advanced Heroquest lite para nossos 5 anos de idade e ele está pronto para algo com um pouco mais de história e enredo. Existem algumas fontes de aventuras que são amigáveis ?

OBSERVAÇÃO: esta solicitação não é para recomendações do sistema de RPG, consulte Há algum bom RPG de mesa para jovens jogadores iniciantes? para isso. Nós só queremos crianças pequenas, enredos, campanhas, cenários e aventuras, independentemente do sistema.

    
por David Allan Finch 23.01.2012 / 09:48

3 respostas

Sendo um homem de família e um DM / GM, eu não fiz acomodações especiais para meus filhos mudando o sistema de jogo usado. Simplesmente ajustei a carga da mecânica do sistema que espero que a criança (a) suporte. Eu tenho meus filhos, tão jovens quanto 5 descrevem para mim o herói que eles querem jogar. Eu, então, construo o personagem para eles com base em sua entrada e em fazer-lhes perguntas. O mesmo método se aplica ao jogo. Eles descrevem suas ações de personagens e eu, com a ajuda de outros jogadores, manejo as mecânicas do jogo para que isso aconteça enquanto deixo as crianças lidarem com os dados. Meus filhos pegaram as coisas prontamente e introduziram novas idéias para o grupo de aventureiros (Eles não têm preconceitos sobre como isso "deveria" acontecer. Tudo que você precisa para este plano são mentores pacientes e prestativos em seu grupo de jogadores.

Especificamente para dar resposta à sua pergunta sobre aventuras e jogos de mesa: use qualquer sistema de jogo com o qual você e seus jogadores estejam familiarizados. Use aventuras que não sejam nem vulgares nem moralmente vagas. Eu acredito que os jogadores que você tem aventura ao lado de seus filhos são tão importantes quanto manter a aventura no tom certo. Procure jogadores com famílias jovens também. Dois jogos de geração são divertidos e de igual valor para jogos somente para adultos. Os RPGs não precisam ser rudes e grosseiros. Atrevo-me a dizer que a maioria das aventuras, conscientemente, pode ser menos ofensiva e mais apropriada para crianças do que Spongebob Squarepants e sua turma.

A execução de uma campanha amiga da criança é, na sua base, simplesmente uma extensão do bom domínio e liderança do jogo.

No passado mês de Maio, realizámos uma campanha revitalizada com os meus 3 filhos mais novos (11, 9 e 7) como participantes. Eu tinha dois outros adultos jogando e me sentei como o GM. As coisas correram bem. Eu gostaria de acrescentar que pode ser necessário algum trabalho no início do jogo para que as pessoas mais jovens se envolvam desde o início. Eu perdi o interesse deles por algum tempo, já que fizemos a introdução de PCs e NPCs. Nós (os adultos) poderíamos ter feito um melhor trabalho de preparação para salvar as crianças de suportar a configuração. Algumas aventuras as acordaram. A batalha naquele dia eles amaram! Meus 11 anos de idade ficaram contentes em marcar o golpe final.

    
26.01.2012 / 15:39

A maioria dos meus aventureiros é homebrew, mas o que funciona tematicamente para crianças na minha experiência são aventuras que se encaixam nos temas e na moralidade das histórias que eles gostam.

Configurar um cenário que seja semelhante a filmes ou livros que a criança conhece bem ajudará na imersão e na compreensão de metas e expectativas.

Bons elementos temáticos para o notavelmente jovem público:

  • encontre uma pessoa desaparecida (especialmente um pai, filho ou outro membro da família)
  • procure um ingrediente mágico necessário para uma poção curar uma pessoa doente
  • enganar ou tornar um tirano impotente

Obstáculos que funcionam bem provavelmente podem ser retirados de histórias que você pode usar como inspiração.

A ideia do primeiro tema acima vem da jovem que desaparece no Meu Vizinho Tototo, a segunda, dos vegetais mágicos que as garotas dão para a mãe no mesmo filme, e a terceira do Rei Leão.

    
27.01.2012 / 01:27

Joguei com meu filho de 5 anos neste fim de semana, então pensei em responder minha própria pergunta com minha descoberta até agora. Eu joguei O Feiticeiro da Montanha Firetop com ele um mês ou mais e ele gostou, mas os temas são um pouco escuro para ele e ele não queria jogar novamente (pode ser quando ele é mais velho). Este fim de semana nós jogamos rpgKids (v1.5) o sistema precisa de um pouco de trabalho para limpá-lo, mas é bastante simples. As aventuras são ás e ele realmente gosta delas. Eu não posso recomendar isso o suficiente, você pode querer ter lido a parte do jogo várias vezes antes de sugerir isso para seus filhos, pois é difícil de seguir, uma vez que eles estão animados.

Imprimi as plantas e os balcões. Juntos, nós laminamos os contadores e deixamos que ele os cortasse, o que ele realmente gostava de fazer. Sugiro não laminar os planos do chão, pois os balcões ficarão grudados, mas você deve fazer os balcões, pois eles receberão uma punição e deslizarão bem no papel.

Eu também sugiro que se você usar o sistema rpgkid que você faz as criaturas, um hit mata, assim como o jogo é 50/50 e pode levar algum tempo com muito mais cura. Não há regras para o avanço que sejam boas, mas seria bom ter algumas metades-regras sobre quanto tesouro e que tipo de coisa é mais sábio dar na aventura que você mesmo faz.

    
30.04.2012 / 09:58