Por que as velhas cenas de luta parecem tão esquisitas e caricaturais?

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Em filmes antigos (pré-anos 90), muitas cenas de tiroteio têm sons de desenhos animados. Eu quase posso imaginar a cena desenhada e as palavras KAPOING, POW, ZOINK sendo mostradas. Aqui está um exemplo de 007.

                             

Você pode encontrar exemplos como em filmes dos anos 90 também, mas eles são mais raros. Nos filmes recentes, o som é mais realista.

                             

Agora, percebo que os filmes mais antigos não tinham o mesmo intervalo de áudio que temos hoje ( socos soavam como tapas! ), mas velhos tiroteios soavam ridículos com esses sons de desenho animado. Eles poderiam ter feito tiros de alta frequência para explicar as propriedades dos alto-falantes da TV, eles não precisavam exagerar assim.

Qual foi a principal razão pela qual brigas antigas de filmes soam tão caricaturais, estranhas e irreais?

    
por BlueMoon93 22.11.2018 / 02:14

3 respostas

Para responder a essa pergunta, vamos dar uma olhada rápida na definição de "arte" do Merriam-Webster, especificamente na seção de sinônimos:

ARTE, HABILIDADE, CUNNING, ARTIFÍCIO, OFÍCIO significa a faculdade de executar bem o que se criou.

Se olharmos para a arte de foleying - pois é sobre isso que estamos falando - é É interessante notar que sempre foi pelo menos uma coisa tão na moda quanto uma coisa tecnológica. Nos primeiros dias de rádio e gravação, havia técnicas muito simples usadas para foley, embora eu pense que hoje em dia tendemos a subestimar o quão astúcia os primeiros artistas obtiveram.

Este Mystery Science Theatre 3000 é uma das minhas frases favoritas que ilustram a sua pergunta.

Agora, por que algo soa da mesma maneira que em um filme? Eles gravam a coisa real no ambiente real e depois tocam? Quase nunca. E quando isso é feito, geralmente parece barato e não tem qualquer tipo de impacto emocional, que é afinal o ponto de efeitos e filmes em geral.

Vamos dar um exemplo muito flagrante que refletirá sobre a questão do tiro. Nos anos 50, um foguete realista soava como este . Bastante perto, dadas as limitações da tecnologia, certo? E o Rocketship XM é em grande parte silencioso no espaço, mas não completamente - porque chato! - e depois no final dos anos 60 com 2001 e Planet of the Apes , você tem muito do silêncio no espaço.

Então, é claro, Star Wars aparece e, de repente, navios estão gritando através do espaço para a direita e esquerda, e basicamente destrói o "espaço silencioso" para todos, menos para o mais sério. -fi. As expectativas do público foram mudadas para sempre.

Os sons de arma e luta apresentam um problema maior e mais sutil. Se você já ouviu uma briga, por exemplo, você sabe que não parece nada com um filme. Se você esteve próximo a uma arma, você sabe que não apenas o equipamento de som não a captura, você provavelmente não gostaria de estar em um teatro onde foi duplicado (já que isso machucaria seus ouvidos terrivelmente).

Então, se você é um foley, o que você faz? Você não está trabalhando em um vácuo. Você não pode simplesmente "ser realista", porque - para responder à sua pergunta, por fim - o público não vai comprá-lo. O que você tem que fazer, na maioria das vezes, é o que o público espera. Naquela época, os sons de KAPOING, POW e ZOINK eram abreviados por "esta é uma emocionante e perigosa (mas também divertida) batalha armada".

Eu sempre me perguntei de onde os ricochetes estavam vindo, eu mesmo. O que foi atingido e onde a bala foi desviada?

Mas você realmente respondeu sua própria pergunta: batalhas de armas soavam assim porque é assim que as batalhas com armas soavam . É por isso que carros da época tinham a garantia de explodir em bolas de fogo quando atirados com balas - porque é isso que os carros deveriam fazer quando atirados .

A coisa mais provocativa a se perceber é que os filmes de hoje são apenas artificiais em seus efeitos e tropas, e daqui a alguns anos o público olhará para os filmes do ano atual e será tão divertido quanto.

    
22.11.2018 / 07:48

No que diz respeito ao ruído agudo, você pode pensar no que está sendo mostrado. O som que você está ouvindo é (supostamente) não o som da arma em si, mas o som da bala ricocheteando em uma superfície. No seu clipe Para seus olhos apenas , as superfícies são inteiramente de concreto e metal, e é razoável esperar ricochetes. Em Casino Royale , as superfícies são predominantemente drywall e madeira, e as balas tendem a penetrar. O filme finlandês de Rogem foi ambientado em uma floresta.

Para a maioria de nós, não estamos em posição de confirmar o que é um ricochete em uma superfície dura. No entanto, os filmes dos anos 50 têm sons parecidos, e tanto os cineastas quanto o público tinham experiência pessoal em ouvir isso com balas reais. Embora a resposta do moviegique seja boa, considere que os artistas de Foley geralmente apontam para o que realmente soa, e só se desviam onde há razões artísticas para fazê-lo.

Sobre um tema similar, em O Senhor dos Anéis Peter Jackson tentou dar a direção de seus atores para a cena (nos extras; corte da versão teatral) onde Wormtongue apunhala Saruman. Christopher Lee interrompeu para dizer "Você sabe o que alguém sendo esfaqueado nas costas parece? Porque eu faço." Christopher Lee é claro que serviu em Inteligência Militar na Segunda Guerra Mundial e foi destacado para várias operações das Forças Especiais.

    
23.11.2018 / 09:49

Essa pergunta é boa, e as respostas postadas são boas, mas olhando para isso de um nível muito mais alto, você precisa entender algo:

Um filme é fictício e efeitos sonoros e efeitos especiais nunca são "realistas" tanto quanto são artisticamente críveis.

Então, no passado, os filmes pareciam, soavam e eram exibidos de maneira "desajeitada" em comparação com os filmes modernos. Mas esse sempre será o caso, à medida que a tecnologia criativa melhora. Mas, ainda assim, no final do dia, se o que você está vendo e ouvindo na tela é crível e permite que você suspenda sua descrença, isso é tudo o que é necessário para fazer uma trabalho de filme.

Os filmes modernos parecem mais realistas devido à melhor tecnologia de filme, tecnologia de som e ferramentas de pós-produção. Mas no final do dia, tudo o que você vê é uma invenção e uma fantasia. E aquele clipe antigo de Somente para seus olhos (1981) tem toneladas de efeitos irreais as coisas que acontecem são muito mais risíveis do que o som de tiros; Veja como as pessoas morrem ou são derrubadas pelo “herói” em um soco. Ninguém assistindo a um filme como esse quer realismo: eles querem o escapismo.

A realidade é que os filmes antigos dos primórdios do cinema ainda podem ser atraentes mesmo com a tecnologia primitiva. Contanto que você possa comprar a fantasia, parece completamente realista para você e não há muito o que dizer. É como andar de montanha-russa: essa é uma maneira realista de apresentar a tecnologia ferroviária ou é um passeio bacana onde você sabe que vai fazer uma viagem em um trem maluco?

    
13.12.2018 / 03:04