Na verdade, o problema é o oposto do que você declarou. Um bônus de +1 com 4DF quando você está lidando com rolagens opostas tem um impacto muito maior do que um +1 com 3d6 e 1d20.
Para ver isso, dê uma olhada neste gráfico anydice Pelo Menos . Você verá que o primeiro conjunto de resultados tem um resultado de 0 ocorrendo pelo menos 61,73 por cento do tempo. E +1 ocorre pelo menos 38,27%.
Com +1 para o rolamento de dados, +1 ocorre pelo menos 61,73% do tempo, como você pode ver no segundo conjunto de resultados. Esta é uma melhoria de 23%!
Primeiramente, percebi isso quando estava jogando um RPG baseado em Fudge que eu escrevi . Ele não aparece imediatamente, mas à medida que mais sessões são executadas, é óbvio que um bônus de +1 é um grande negócio, de uma forma que não acontece com outros sistemas.
Eu escrevi um simulador de combate para verificar isso e, com certeza, quando dei a um dos lutadores uma habilidade +1, as chances mudaram drasticamente sobre 10.000 combatentes. A razão pela qual não aparece imediatamente porque, como você observou, o resultado de um fudge die é de -4 a +4. Que pode e pula +1 ou até mesmo uma diferença de +2 na habilidade em um teste oposto.
Além disso, estamos falando de roleplaying de mesa onde o personagem pode se encontrar em uma variedade de circunstâncias que tornam as lutas mais do que apenas dois caras se perdendo um no outro como na minha simulação.
Para resumir, o que você está vendo é apenas má sorte da parte do seu grupo. Com o tempo, a frustração que se desenvolve quando se lida com oponentes que são mais qualificados em situações opostas será uma questão muito maior do que o alcance do resultado do Fudge Dice.
Como nota final, observe a forma da curva de 4dF em qualquer dado versus a de 3d6. Fudge dice tem um pico mais dramático no meio. Isso é o que causa os problemas que estou vendo.