Plane shifter Hole of Oblivion (patente pendente)

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Um Feiticeiro que segue o caminho do Planeshifter pode usar uma habilidade no nível 12 chamada Portal Rápido . Aos 15, o mesmo Warlock poderia aprender Create Teleportation Circle e dizer criar um círculo de teletransporte que foi anexado a uma queda de 50 pés .... Em um lago de ácido ... Com carne comendo piraña ... Você vê onde eu estou indo com isso.

Vendo que o portal pode sair em qualquer lugar e só dura uma rodada, seria uma manobra legal para dizer criar portal, gastar e ponto de ação, então use algo como para enviar um inimigo voando pelo portal para o seu destino inevitável?

O alvo teria um teste de resistência, uma vez que seria assumido que eles cairiam?

    
por Masaka 02.10.2014 / 06:39

2 respostas

Compêndio de Regras página 213;

Teleportation

Destination Space: If arriving in the destination space would cause the target to fall or if that space is hindering terrain, the target can immediately make a saving throw. On a save, the teleportation is negated. Otherwise, the target arrives in the destination space.

Então sim, você pode tentar empurrá-los para um portal de teletransporte se estiver sobre um buraco ou algo assim, mas eles conseguem um teste de resistência e se tiverem sucesso, não passam pelo portal, mas permanecem em um quadrado adjacente ao portal. (o último quadrado que eles entraram antes que eles tivessem passado). Isto é, no entanto, somente se o portal terminar em uma queda.

Como os outros mencionaram, talvez haja mais destinos viáveis que não precisariam de um teste de resistência, como uma sala fechada sem saída, ou um pedaço aleatório de terreno flutuante (se existe tal coisa na sua campanha) sem saída, mas para saltar.
O único problema que vejo com isso é que o Portal Rápido dura até o final do próximo turno, a menos que a criatura esteja imobilizada, restrita ou alguma outra condição. só vai voltar pelo portal, a não ser que você consiga selar antes de pegar uma curva ou ter uma armadilha que seja ativada no outro lado quando a criatura for teleportada para lá, colocando o portal fora de alcance.

    
02.10.2014 / 08:15

Eu acho que isso precisaria de uma regra de casa, já que enquanto as regras dizem claramente que eles receberão um teste de resistência se forem teletransportados para algum lugar onde estejam caindo ou dificultando o terreno. Isso faz sentido até você começar a pensar um pouco mais.

Exemplo de situação usando as ideias de op:

Existem dois warlocks, o primeiro usa a ideia de op e cria um círculo de teletransporte para um pool de ácido. O outro cria um para uma caverna vazia e despretensiosa que não tem saída natural: é essencialmente uma prisão de pedra sem entrada ou saída além do círculo. Será que realmente faz sentido para um inimigo (digamos que um guerreiro orc de alto nível) ser lançado no primeiro e conseguir um teste de resistência, e ter a chance de não ser jogado em uma morte certa, enquanto ele não teria uma salvação? jogue sendo jogado no segundo, o que garantirá que ele morra eventualmente sem saída? (E mesmo que não morra, por ser algo como morto-vivo, está preso lá e tratado.)

Embora existam algumas criaturas que poderiam facilmente sair desta segunda armadilha, muitos humanóides não podem. Do ponto de vista do bruxo, ambos os métodos têm a mesma eficácia, já que ambos os orcs estão agora em outro lugar e não precisam mais ser tratados.

Também da perspectiva do orc de como isso funcionaria, seria capaz de ver como está sendo jogado pelo ar por onde esse portal está indo e se não é seguro ele tem uma chance de não ser forçado a passar, mas se é seguro que ainda não esteja em algum lugar que orc gostaria de ir, então faz sentido para o orc não ter um teste de resistência nesta situação.

Acho que meu ponto é que a regra que eles estão usando é inconsistente nesse caso. Quer permitir um teste de resistência, não importa onde o teletransporte vai, ou não permitir nada.

    
02.10.2014 / 18:23

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