Compêndio de Regras página 213;
Teleportation
Destination Space: If arriving in the destination space would cause the target to fall or if that space is hindering terrain, the target can immediately make a saving throw. On a save, the teleportation is negated. Otherwise, the target arrives in the destination space.
Então sim, você pode tentar empurrá-los para um portal de teletransporte se estiver sobre um buraco ou algo assim, mas eles conseguem um teste de resistência e se tiverem sucesso, não passam pelo portal, mas permanecem em um quadrado adjacente ao portal. (o último quadrado que eles entraram antes que eles tivessem passado). Isto é, no entanto, somente se o portal terminar em uma queda.
Como os outros mencionaram, talvez haja mais destinos viáveis que não precisariam de um teste de resistência, como uma sala fechada sem saída, ou um pedaço aleatório de terreno flutuante (se existe tal coisa na sua campanha) sem saída, mas para saltar.
O único problema que vejo com isso é que o Portal Rápido dura até o final do próximo turno, a menos que a criatura esteja imobilizada, restrita ou alguma outra condição. só vai voltar pelo portal, a não ser que você consiga selar antes de pegar uma curva ou ter uma armadilha que seja ativada no outro lado quando a criatura for teleportada para lá, colocando o portal fora de alcance.