Das regras (NOTA: 3.5 regras aqui):
A confused character’s actions are determined by rolling d% at the beginning of his turn: 01-10, attack caster with melee or ranged weapons (or close with caster if attacking is not possible); 11-20, act normally; 21-50, do nothing but babble incoherently; 51-70, flee away from caster at top possible speed; 71-100, attack nearest creature (for this purpose, a familiar counts as part of the subject’s self).
Assim, de acordo com as regras, "conjurador de ataque" é estabelecido como atacante com armas à distância ou corpo a corpo, ou fechando com o conjurador se não for possível atacar. É razoável supor, devido a itens em uma série, que "atacar a criatura mais próxima" é idêntico ao "conjurador de ataque", apenas com um novo alvo. Então, se o roll for 71-100, então o personagem irá:
- Atacar completamente o personagem com sua arma, se possível
- Mova-se para o personagem e ataque
- Mover distância máxima para o personagem
Não há nada no status confuso que afirma que eles usam talentos, habilidades, etc. Então, o RAW está apenas atacando.
Note que estou me referindo a 3.5 regras aqui porque o Pathfinder não especifica como claramente. Obviamente, os efeitos escolhidos no gráfico usam o sistema do pathfinder descrito aqui , mas eu acho que é justo usar o sistema 3.5 para descrever o que se entende por ataque.
Dito isso, a maneira como sempre liduei com confusão é como um teste de DM oculto. Eu basicamente não digo ao jogador quando eles estão confusos. Eles estão tentando atacar alvos que normalmente usariam. Mas eu apenas substituo a criatura mais próxima por qualquer alvo que eles estivessem tentando acertar conforme aplicável. Então, uma vez que eles declarem suas ações e rolem seus números, então eu narro que eles balançam em Joe Bob, o Bravo, e o pegam diretamente nos miúdos. Dessa forma, os jogadores atacam como já teriam feito, e eu não estou ditando as ações de seus personagens.
O benefício adicional disso é permitir que os jogadores sejam espertos e descubra a opção de, de alguma forma, tentar escapar do combate. Esta é a única vez que eu posso forçar uma ação de um jogador. Se eu apostar que eles estão em uma fase de "ataque a uma criatura mais próxima" quando eles estiverem tentando recuar, eu posso fazer algo como transformar sua retirada em uma corrida de touro ou uma tentativa de overrun em vez de uma retirada.
Em nenhum lugar o efeito de status confuso determina que ele controla os recursos de um jogador. Ele simplesmente diz que eles agem de uma certa maneira. É por isso que acredito que a abordagem que eu uso é a melhor - ela não força os jogadores a agirem de forma estranha, e não força o Mestre a controlar as ações de um jogador. Em vez disso, permite que o jogador aja como normalmente faria, mas o alvo de sua ação é controlado pelo efeito de status. É realmente importante, com esta abordagem, ter tanto o efeito inicial como o status por rodada serem jogadas escondidas pelo Mestre, no entanto.
Por que eu recomendo testes DM ocultos : Conhecimento (arcana) é usado para identificar efeitos de feitiços no local ou apenas elenco. Não há razão para dizer aos jogadores "você está confuso!" Em vez disso, eles devem descobrir por efeito ou investir na habilidade de conhecimento apropriada para entender o que está acontecendo com eles.
Por que 3.5 'ataque' versus o método de rolagem oculto : Como observado, determinar que "ataque" significa "ataque com arma de alcance ou corpo a corpo" requer que o jogo se refira a regras 3.5. Enquanto estes estão certamente na raiz original do descobridor, essa explicação do ataque foi removida quando os efeitos de confusão centrados no lançador foram removidos do sistema de jogo. Em vez de exigir uma cópia das regras 3.5 para ser útil sempre que uma dessas omissões for feita pelo pathfinder, escolho interpretar "ataque" como qualquer coisa que possa potencialmente quebrar um efeito de charme. Então, se um jogador pretende tomar tal ação, eu simplesmente retoito / recentrá-lo para a criatura mais próxima, conforme apropriado. Se o jogador não pretende fazer tal ação, então eu mudo sua ação para ser a ação hostil mais básica possível, já que arbitrariamente usar habilidades é apenas um meio.