O que uma criatura confusa faz quando precisa atacar a criatura mais próxima?

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Corri um encontro e, durante esse período, vários personagens acabaram ficando confusos pelo resultado de um veneno . Quando eles rolaram na faixa de 75-100, forçando-os a "atacar a criatura mais próxima", algumas perguntas surgiram para o que isso significa.

  • Implica claramente que você passa para o que está mais próximo, então eles tomam essa ação de movimento. Mas se nada estiver dentro daquela distância do primeiro movimento, eles balbuciam ou podem se mover em direção a algo?

  • No caso de um usuário mágico, eles lançam uma mágica de ataque? Já que os outros 3 são ações físicas, decidimos que seu tipo corpo a corpo ataca apenas.

  • Se algo já está dentro do alcance, você faz um ataque completo ou, no caso de um monge / brigão, uma enxurrada?

por Fering 31.05.2015 / 17:26

3 respostas

Para qualquer coisa menos "agir normalmente", eu teria o Mestre decidindo como resolver a ação, mas o jogador pode descrever seu estado confuso (se quiser).

Como mestre, eu faria o personagem usar o método mais natural e direto de atacar a criatura mais próxima.

  • It clearly implies that you move to whats ever nearest so they take that move action. But if nothing is within that first move distance, do they babble or can they double move towards something?

Sim, eles se movem em direção à criatura mais próxima e, se puderem cobrar, eles o farão. Confusão pode durar mais que uma rodada, então eventualmente eles atacarão, e a pessoa confusa não ficará lúcida o suficiente para calcular que eles não chegarão ao inimigo antes que a confusão mude ou desapareça. Eu os faria fazer um ataque à distância se eles tivessem uma arma à distância na mão.

  • In the case of a magic user, do they cast an attack spell? Since the other 3 are physical actions we decided that its melee type attacks only.

Isso convida o lawyering de regras porque os magos têm mais amplitude em como podem usar magia para prejudicar os inimigos. Se houver um 'ataque mágico padrão' disponível (por exemplo, no caso da habilidade de um Arcano Arcano, mas não no caso de um mago com Míssil Mágico, que é um feitiço), e desde que nenhuma arma de longo alcance seja desenhada, escolha a opção mágica se esse for o método de combate habitual (e se estiver em combate corpo-a-corpo com uma arma branca desenhada, eu usaria isso de preferência).

  • If something is within range already, do you do a full attack, or in the case of a monk/brawler a flurry?

Dado que a confusão não inflige penalidades ao ataque, então eu diria que eles atacam com o melhor de suas habilidades sem usar habilidades limitadas. Se o personagem normalmente se apressa, flurry.

    
31.05.2015 / 22:15

O Mestre deve fornecer uma breve narrativa para encorajar o jogador a fazer com que seu personagem ataque a criatura mais próxima apropriadamente

Os efeitos da confusão sem suporte narrativo podem levar a todo tipo de metagaming negativo, especialmente quando um personagem é forçado a atacar um aliado, como o personagem tomando penalidades injustas e deliberadas ("Eu estou certo" ao lado dele? Eu vou de bruços, uso perícia de combate ao máximo, e ataque! ") e fazer escolhas que provavelmente não teriam sempre sido feitas se o personagem não forçado a atacar seu aliado ("Bob está a 30 pés de distância? Bem, obviamente, eu ataco Bob jogando uma pedra pequena nele para causar dano não-letal!").

Melhor que o Mestre complemente o efeito da confusão com a narração suficiente para o jogador se distanciar dos eventos reais. Enquanto o Mestre provavelmente ainda deve dizer ao jogador que seu personagem está confuso, o Mestre também deve fornecer narração para encorajar o resultado do efeito aleatório da confusão.

No caso de atacar a criatura mais próxima, abaixo estão alguns exemplos:

  • "As feições de Abel transformam diante de seus olhos o rosto de Zal, o maligno senhor que matou seus pais. Ele parece muito mais fraco do que a última vez que você o viu; agora seria o melhor momento para derrubá-lo."
  • "O olhar que banha Ben é igual ao que ele tinha naquele bar em Xon quando ele tinha cerca de seis martinis gnomos. Ele fica violento e feio quando está assim. Ele ficaria melhor inconsciente. Você pode fazer isso acontecer antes que ele machuque alguém, certo? "
  • "Chris grita, chifres crescem de sua cabeça, e uma voz que é e não é o sussurro de Chris em sua cabeça que ele vai devorar sua alma, a menos que você o mate. Melhor ficar rachando."

Depois, deixe o jogador decidir o que seu personagem fará, certificando-se de que um ataque (de algum tipo ou outro) ocorra. Escusado será dizer que, quanto mais familiarizado o Mestre está com os personagens e suas histórias, melhor esta técnica funciona.

    
31.05.2015 / 18:15

Das regras (NOTA: 3.5 regras aqui):

A confused character’s actions are determined by rolling d% at the beginning of his turn: 01-10, attack caster with melee or ranged weapons (or close with caster if attacking is not possible); 11-20, act normally; 21-50, do nothing but babble incoherently; 51-70, flee away from caster at top possible speed; 71-100, attack nearest creature (for this purpose, a familiar counts as part of the subject’s self).

Assim, de acordo com as regras, "conjurador de ataque" é estabelecido como atacante com armas à distância ou corpo a corpo, ou fechando com o conjurador se não for possível atacar. É razoável supor, devido a itens em uma série, que "atacar a criatura mais próxima" é idêntico ao "conjurador de ataque", apenas com um novo alvo. Então, se o roll for 71-100, então o personagem irá:

  1. Atacar completamente o personagem com sua arma, se possível
  2. Mova-se para o personagem e ataque
  3. Mover distância máxima para o personagem

Não há nada no status confuso que afirma que eles usam talentos, habilidades, etc. Então, o RAW está apenas atacando.

Note que estou me referindo a 3.5 regras aqui porque o Pathfinder não especifica como claramente. Obviamente, os efeitos escolhidos no gráfico usam o sistema do pathfinder descrito aqui , mas eu acho que é justo usar o sistema 3.5 para descrever o que se entende por ataque.

Dito isso, a maneira como sempre liduei com confusão é como um teste de DM oculto. Eu basicamente não digo ao jogador quando eles estão confusos. Eles estão tentando atacar alvos que normalmente usariam. Mas eu apenas substituo a criatura mais próxima por qualquer alvo que eles estivessem tentando acertar conforme aplicável. Então, uma vez que eles declarem suas ações e rolem seus números, então eu narro que eles balançam em Joe Bob, o Bravo, e o pegam diretamente nos miúdos. Dessa forma, os jogadores atacam como já teriam feito, e eu não estou ditando as ações de seus personagens.

O benefício adicional disso é permitir que os jogadores sejam espertos e descubra a opção de, de alguma forma, tentar escapar do combate. Esta é a única vez que eu posso forçar uma ação de um jogador. Se eu apostar que eles estão em uma fase de "ataque a uma criatura mais próxima" quando eles estiverem tentando recuar, eu posso fazer algo como transformar sua retirada em uma corrida de touro ou uma tentativa de overrun em vez de uma retirada.

Em nenhum lugar o efeito de status confuso determina que ele controla os recursos de um jogador. Ele simplesmente diz que eles agem de uma certa maneira. É por isso que acredito que a abordagem que eu uso é a melhor - ela não força os jogadores a agirem de forma estranha, e não força o Mestre a controlar as ações de um jogador. Em vez disso, permite que o jogador aja como normalmente faria, mas o alvo de sua ação é controlado pelo efeito de status. É realmente importante, com esta abordagem, ter tanto o efeito inicial como o status por rodada serem jogadas escondidas pelo Mestre, no entanto.

Por que eu recomendo testes DM ocultos : Conhecimento (arcana) é usado para identificar efeitos de feitiços no local ou apenas elenco. Não há razão para dizer aos jogadores "você está confuso!" Em vez disso, eles devem descobrir por efeito ou investir na habilidade de conhecimento apropriada para entender o que está acontecendo com eles.

Por que 3.5 'ataque' versus o método de rolagem oculto : Como observado, determinar que "ataque" significa "ataque com arma de alcance ou corpo a corpo" requer que o jogo se refira a regras 3.5. Enquanto estes estão certamente na raiz original do descobridor, essa explicação do ataque foi removida quando os efeitos de confusão centrados no lançador foram removidos do sistema de jogo. Em vez de exigir uma cópia das regras 3.5 para ser útil sempre que uma dessas omissões for feita pelo pathfinder, escolho interpretar "ataque" como qualquer coisa que possa potencialmente quebrar um efeito de charme. Então, se um jogador pretende tomar tal ação, eu simplesmente retoito / recentrá-lo para a criatura mais próxima, conforme apropriado. Se o jogador não pretende fazer tal ação, então eu mudo sua ação para ser a ação hostil mais básica possível, já que arbitrariamente usar habilidades é apenas um meio.

    
11.05.2017 / 03:30