Como um Monge pode se tornar efetivo contra monstros voadores / de longo alcance?

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O Monk em D & D4e é muito mais um combatente corpo-a-corpo, como a maioria dos monges costuma ser. Geralmente, tudo bem porque ele deveria ter o apoio de um Controlador ou outro combatente à distância em seu grupo. Infelizmente, existem alguns casos em que ele pode ser separado desse suporte, ou aqueles personagens de apoio estão preocupados com outras tarefas na batalha.

Existe alguma coisa que pode / deve ser feita para tornar um monge mais eficaz contra monstros voadores / armados nessas situações?

    
por Iszi 03.03.2011 / 04:32

5 respostas

Exceto quaisquer talentos ou habilidades, um Monge tem duas opções principais contra uma criatura voadora: 1. Ataques básicos à distância com uma arma lançada. 2. Prepare um ataque.

O último é provavelmente o mais efetivo - você pode usar habilidades melhores, e os monstros têm que vir até você eventualmente (mesmo que eles tenham um fly-by ou alguma outra habilidade que permita que eles se movam - ataque - mova-se de volta alcance). Se eles estão voando e variou, então você estará jogando coisas enquanto seus companheiros de turno fazem o trabalho pesado.

Se eles são apenas selecionados, então na maioria dos casos um Monge tem habilidades de movimento suficientes para fechar a distância e ir para um "saco de zagueiro".

    
03.03.2011 / 19:38

Fora de respostas triviais como: híbrido, multiclasse, meio-elfo (especialmente no paradigma), existem algumas combinações de itens potencialmente interessantes.

Embora seja muito mais apropriado para um personagem essencial, uma Arma Farslayer oferece uma excelente arma de backup para o monge (com treinamento corpo a corpo), como dano-bônus de monge vem de uma enxurrada de golpes. A versão muito mais brega é o Blade of the Eldrich Knight que fornece alcance de 5 ataques de ação padrão. Um arco (se oferecido racialmente) ou punhal não é de todo uma opção de backup ruim. Apesar de não ser um dano muito grande para o atacante, ele mantém você contribuindo para a luta se todos estiverem à sua disposição. A Fey Strike Weapon é uma fantástica "Chega aqui " pseudo-puxar. A Armadura Magnética oferece um serviço similar. O Net Snare oferece uma combinação saborosa + puxada, embora precise de melhorias padrão de movimento forçado para é um bloqueio útil para o monge. Ele sinergiza bem com a rede multiclasse extremamente , no entanto, porque lento + agarrou + puxa / desliza = um inimigo infeliz. Por falar nisso, com o talento Agarrar da Serpente do Mundo, um ponto de ação sobre esse inimigo eliminará o panfleto, e será difícil para o panfleto escapar da lenta / agarrada.

Espiral magistral + longspear / perícia pessoal / ki-foco transcendente lhe dá alcance 3. Embora não seja um alcance supremamente bom, os inimigos teriam que voar bem alto para evitar isso. (Eu não tenho certeza se a perícia da equipe e o transcendente foco do ki, eu tenho certeza que eles não o fazem.


Bracers of Brachiation lhe dão uma velocidade de subida que pode ser útil para baixar o volume de terreno insustentável. Tecnicamente, você pode lutar ao subir normalmente, mas na verdade não quer entrar em combate sem uma velocidade de subida. O Wilden [Vinhas Aderentes] é uma das melhores opções aqui. 4

Em níveis mais altos, é bastante trivial ganhar velocidade de vôo.

    
04.04.2011 / 10:39

Bem, eu acho um pouco fora da caixa, mas eu joguei com um Monk e esta é a minha solução improvisada para voar contra monstros.

Correr, pular, rajada de sopros
Um monge pode pular uma boa distância. Com um começo correndo, eu suponho que você pode fazer 4-5 quadrados com um bom teste. Há também Disciplinas Completas de Monk que permitem tornar este salto mais fácil. Depois de corresponder à altura do alvo, realize um ataque. É aqui que entra o seu Flurry of Blows. Normalmente deslizo a criatura abaixo de mim. O Mestre tem duas escolhas, ou permite que você pese a criatura no chão ou faça acrobacias ou atletismo para ficar em cima da criatura.

Corra, pule, agarre
Isso é o mesmo que acima, exceto que você pega o alvo, mas eu suponho que seu maior valor de habilidade é Destreza.

Alvo voador encontra punhal voador
Um monge pode usar um punhal e o bom é pensar que você pode usar seus ataques de "Arma" e lançar seu punhal 5/10. Isso é bom para os alvos que estão em torno de 10 quadrados de altura. Você pode dar um pulo correndo e, no auge do seu salto, acertar o punhal, mas você receberá 1d6 de dano de queda a cada 2 quadrados, ou apenas tomará -2 para longo alcance. A faca vai cair de volta ao chão. Faça uma pequena ação para pegá-lo e repita.

    
13.03.2011 / 04:24

Existe um senhor da guerra no nosso grupo que joga como um monge. Ele nunca usou uma arma de longo alcance, mas tem uma arma de alcance e um alto Atletismo e Acrobacia. Estamos no nível exemplar agora e encontramos muitos monstros voadores.

Entre um salto, a altura do personagem e a arma de alcance, ele pode dar um tapa em qualquer coisa dentro de 5 quadrados do solo ou em um quadrado para o qual você possa subir, o que cobre a maioria das situações.

Você também pode pronto interceptar um ataque sobrevôo, ou pular e bater com uma habilidade que derruba criaturas propensas a trazê-los para o chão.

Enquanto uma arma de longo alcance parece ser a escolha óbvia, pular como o Homem-Aranha é tipicamente muito mais divertido, e é a coisa certa a se fazer.

    
03.03.2011 / 19:17

A escolha óbvia seria obter uma arma de longo alcance, seja com uma penalidade ou obter um talento treinado naquela arma.

Outra opção seria ter um item mágico ou arma que ofereça um alcance para o combate corpo-a-corpo. Um exemplo é Spear of the Skylord, que dá ao usuário um alcance de 3 com esta arma.

Outro seria escolher um feito como o Net Specialist (que é um talento multi-classe de 10º nível, dando alcance 5) ou Staff Expertise, que estende seu alcance em 1.

Lembre-se que há um ponto em que algumas classes têm fraquezas inatas e se tornam dependentes de outros membros do grupo.

    
03.03.2011 / 16:59

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