Mecanicamente, há vários métodos
O jeito certo de abordar o problema é conversar com o jogador. No entanto, sua pergunta foi "como meu bárbaro pode evitar os efeitos da magia de comando" especificamente. Bem, a descrição do feitiço é:
Command
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V
Duration: 1 roundYou speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Portanto, os possíveis métodos para evitar / evitar o efeito Comando são:
- Mate o lançador. Feiticeiros mortos não lançam feitiços.
- Ameaça o lançador. Uma maneira RP-ish: "Isso é um insulto! Se você fizer isso de novo, eu vou arrancar sua língua!". Tenha em mente que seu personagem está completamente ciente do efeito de feitiço Comando .
- Bate o lançador inconsciente. Uma criatura inconsciente não pode realizar nenhuma ação, incluindo lançar um feitiço.
- Cega o lançador. O lançador precisa ver o alvo.
- Silencie o conjurador. O conjurador deve executar o componente verbal. Ele não pode lançar nada enquanto está amordaçado.
- Pegue o talento Mago Slayer. Isso lhe dá vantagem no teste de resistência e permite que você ataque o lançador como uma reação, mas somente quando o lançador estiver a menos de 1,5 metro.
- Vá embora . Não fique perto do bruxo. O intervalo da magia é de apenas 60 pés
- Surpreenda-se. Aparentemente você tem que ouvir o conjurador para ser afetado, apesar do fato de a descrição da magia não exigir isso explicitamente. Pergunte ao mestre como o feitiço funciona em seu jogo.
- Ter sucesso no teste de resistência. Existem muitos métodos para aumentar suas chances de um bom teste. Levante sua pontuação de sabedoria. Pegue o talento Lucky . Tome o talento Resiliente . Encontre um item mágico que ajude você a ter êxito em testes de resistência (Ring of Spell Turning, por exemplo).
Métodos menos razoáveis, mas ainda válidos:
- Não é possível entender o idioma. A descrição da magia exige explicitamente que o alvo "entenda seu idioma". Por exemplo, você "não entende a linguagem" depois do feitiço Feeblemind .
- Incapacite-se. "Se o alvo não puder seguir o seu comando, a magia termina".
- Morrer. - Um cadáver é considerado um Objeto e não é afetado por nenhum feitiço de alvo de criatura.
- Torne-se morto-vivo. "O feitiço não tem efeito se o alvo for morto-vivo".