Como meu PC pode evitar os efeitos do comando?

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Eu estou jogando um bárbaro. O PC de outro jogador é um bruxo. O bruxo está constantemente usando o comando da mágica no meu bárbaro, e é irritante. Como meu bárbaro pode evitar os efeitos da magia comando ?

    
por Lance 24.12.2017 / 18:38

6 respostas

Mecanicamente, há vários métodos

O jeito certo de abordar o problema é conversar com o jogador. No entanto, sua pergunta foi "como meu bárbaro pode evitar os efeitos da magia de comando" especificamente. Bem, a descrição do feitiço é:

Command

Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V
Duration: 1 round

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.

Portanto, os possíveis métodos para evitar / evitar o efeito Comando são:

  • Mate o lançador. Feiticeiros mortos não lançam feitiços.
  • Ameaça o lançador. Uma maneira RP-ish: "Isso é um insulto! Se você fizer isso de novo, eu vou arrancar sua língua!". Tenha em mente que seu personagem está completamente ciente do efeito de feitiço Comando .
  • Bate o lançador inconsciente. Uma criatura inconsciente não pode realizar nenhuma ação, incluindo lançar um feitiço.
  • Cega o lançador. O lançador precisa ver o alvo.
  • Silencie o conjurador. O conjurador deve executar o componente verbal. Ele não pode lançar nada enquanto está amordaçado.
  • Pegue o talento Mago Slayer. Isso lhe dá vantagem no teste de resistência e permite que você ataque o lançador como uma reação, mas somente quando o lançador estiver a menos de 1,5 metro.
  • Vá embora . Não fique perto do bruxo. O intervalo da magia é de apenas 60 pés
  • Surpreenda-se. Aparentemente você tem que ouvir o conjurador para ser afetado, apesar do fato de a descrição da magia não exigir isso explicitamente. Pergunte ao mestre como o feitiço funciona em seu jogo.
  • Ter sucesso no teste de resistência. Existem muitos métodos para aumentar suas chances de um bom teste. Levante sua pontuação de sabedoria. Pegue o talento Lucky . Tome o talento Resiliente . Encontre um item mágico que ajude você a ter êxito em testes de resistência (Ring of Spell Turning, por exemplo).

Métodos menos razoáveis, mas ainda válidos:

  • Não é possível entender o idioma. A descrição da magia exige explicitamente que o alvo "entenda seu idioma". Por exemplo, você "não entende a linguagem" depois do feitiço Feeblemind .
  • Incapacite-se. "Se o alvo não puder seguir o seu comando, a magia termina".
  • Morrer. - Um cadáver é considerado um Objeto e não é afetado por nenhum feitiço de alvo de criatura.
  • Torne-se morto-vivo. "O feitiço não tem efeito se o alvo for morto-vivo".
24.12.2017 / 21:00

Esta é a interação entre Jogador e Jogador. Algumas tabelas têm uma regra contra isso. Verifique com seu DM. Além disso, explique ao jogador bruxo que seu comportamento está reduzindo sua diversão com o jogo. Se eles são razoáveis, eles devem parar. Se eles continuarem, eles estão sendo um idiota. A tabela Não deve permitir idiotas. Se você não consegue obter satisfação conversando com o Mestre ou com o jogador, fica com três opções:

1) tolerar isso

2) saia do grupo

3) retaliar

Eu não recomendo o terceiro, pois ele tende a aumentar a situação e pode levar a ressentimentos. No entanto, seu bárbaro não precisa gostar do mago, pode se recusar a ajudá-lo em combate, falhar em avisá-lo de armadilhas ou ataques surpresa, etc.

Finalmente, os warlocks têm um conjunto muito limitado de magias. Se eles estão desperdiçando um dos seus (provavelmente) 2 espaços mágicos em brincadeiras, isso acabará por se voltar contra eles. AFAIK, não há invocação de bruxo que conceda o comando, e apenas o Pacto do Demônio até mesmo concede o uso do feitiço em primeiro lugar. Esta é uma má manutenção ortográfica e prejudicial para a festa.

Estas são minhas recomendações. No entanto, se o seu desejo é apenas resistir aos efeitos do feitiço, suas opções são limitadas. Você pode parar seus ouvidos. O alvo precisa "entender a linguagem" do comando, que neste caso eu interpretaria como precisando ouvi-lo.

    
24.12.2017 / 19:45
Primeiro de tudo, no nível de "outro jogador continua comandando o meu personagem a fazer coisas que normalmente não fariam e está me incomodando", há uma razão pela qual você não pode falar com o jogador do mago e dizer a ele incomoda você? Isto é quase como uma forma de ferrovia, exceto que em vez de o Mestre forçar seu personagem em situações, é outro jogador. Não é certo, do ponto de vista da etiqueta RPG, e se eles não ouvirem você deve falar com seu Mestre sobre isso - eles provavelmente podem influenciar o jogador do bruxo se você não puder.

No jogo, no entanto, você deve ter algumas opções. A magia comando requer que um teste de resistência seja bem-sucedido. Tenho certeza de que, se isso é um problema, a sabedoria não é exatamente o ponto strong do seu bárbaro, e não há muitos itens que aumentem a sabedoria por si mesmos. Então:

  • Se você pegar o Caminho do Berserker, no nível seis você ganha o recurso Mindless Rage, o que significa que você não pode ficar encantado ou assustado enquanto estiver furioso. Isso não ajuda o resto do tempo, mas é alguma coisa. (Edit: Eu fui informado pelo @keithcurtis que Command não é um efeito de charme. Opa!)

  • Seria muito difícil passar por aqui, mas o Tome of Insight , quando lido, concede +2 à Sabedoria.

  • Não há nenhum item predefinido no 5e que eu possa pensar que ajudaria com testes de resistência, mas se você conversar com seu Mestre e eles, por alguma razão, não puderem fazer nada sobre o jogador, você pode ver se eles homebrew algo assim e soltá-lo como loot. Sugestões podem ser algo que conceda vantagem em testes de resistência, ou talvez apenas um bônus +1 ou +2. Depois que você conseguir, você pode fazer com que outros jogadores deixem você usá-lo explicando que seria muito ruim para eles se você fosse controlado por um inimigo, e esse item ajudará a que isso não aconteça.

Além disso, vou reiterar que você deve falar com o jogador do mago fora do jogo. Eles podem pensar que esta é uma dinâmica divertida entre o seu personagem e o deles, e nem mesmo estar ciente de que isso incomoda você.

Boa sorte!

    
24.12.2017 / 19:12

O comando só permite comandos de uma única palavra. Com uma única palavra, você só pode especificar uma ação, não um destino. Então, da próxima vez que o bruxo te mandar "matar", "atacar", "atacar" ou qualquer outra coisa, você está completamente justificado em atacar o bruxo :). ("Ele me fez fazer isso! :) :)) Em qualquer caso, após o término da duração da rodada única, você está livre para ... expressar vigorosamente seu descontentamento ... com o bruxo. Ou continue perturbando-o quando ele estiver tentando descansar para reaprender seus feitiços :). Ou apenas arrancar a cabeça dele e usá-lo como uma bola de futebol:).

    
25.12.2017 / 12:09

Tampões para os ouvidos. A solução Odyseuss para ataques sonoros irritantes.

Se o bárbaro não pode ouvir os comandos, ele não pode agir sobre eles.

    
24.12.2017 / 22:29

Já foram respondidas outras respostas que às vezes, em certos estilos de jogo, o que o bruxo está fazendo está fora dos limites. Esta resposta irá assumir que você está em um jogo onde não é esse o caso, e onde a atividade de PvP é totalmente aceitável.

Torne-se extremamente ligado às suas crenças

Comando não funciona se o comando prejudicar diretamente você. Arrume-se (com o que quero dizer o estado interior de sua alma) de tal forma que agir contra suas crenças constitui um dano emocional direto. Use a oportunidade para decidir com o que você realmente se importa, e para remover os obstáculos em sua vida que o levam a pecar contra eles, especialmente os pecados de omissão. Se você possui o estado espiritual que protege contra os pecados da omissão, os comandos para pecar contra seus ideais constituirão dano direto.

Este método de evitar os efeitos é superior a todos os outros, porque fornece uma oportunidade para desenvolver o seu personagem e não custa nenhum recurso de caráter mecânico.

Use violência

Além de melhorar a si mesmo para evitar esse tipo de problema no futuro, você deve punir o Bruxo por suas ações ruins. O que constitui uma punição apropriada depende da natureza do seu relacionamento no personagem e daqueles com o resto da parte. Ao contrário das edições anteriores, no entanto, você pode possuir o poder necessário para impor suas punições contra a vontade do conjurador apesar de não ser um conjurador; não se assuste apenas porque o bruxo pode reorganizar o universo. Seu grupo, menos o feiticeiro trabalhando em conjunto, ainda deve vencer uma luta, contanto que haja pelo menos dois de vocês. Isso não quer dizer que você precise lutar contra o bruxo, mas o fato de que você possivelmente pode fortalecer sua capacidade de impor penalidades contra eles.

    
24.12.2017 / 22:10

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