O mestre deve ser informado antes de um jogo quais itens mágicos um PC possui?

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Recentemente, em um jogo do Adventurers League, o Mestre impediu meu PC de usar um item mágico porque eu não havia mencionado ao Mestre antes do jogo que meu computador o possuía, mas eu não sabia que deveria mencioná-lo. Ele não pediu para rever os itens mágicos do meu PC antes do jogo, e outros Mestres que eu joguei nunca pediram para rever os itens mágicos do meu PC antes de seus jogos.

Pelas regras da Liga dos Aventureiros, um jogador deve dizer ao Mestre quais itens mágicos o personagem do jogador possui para que o PC se beneficie deles nesse jogo?

Nota: para sua defesa, ele me perguntou, em um jogo anterior há algumas semanas, sobre quais itens mágicos eu tinha na época, então eu suponho que ele considerou que estávamos cientes de que deveríamos contar a ele sobre novos itens, mas brincar com tantos Mestres diferentes com diferentes procedimentos fica confuso com o tempo.

    
por Gael L 30.01.2018 / 05:54

3 respostas

A única informação oficial que encontrei sobre sua pergunta está na FAQ da Liga dos Aventureiros , página 14, no capítulo Ganhando níveis entre as sessões :

Since characters may adventure between sessions of a multiple-session adventure, they may also advance in levels between sessions.

[...]

This requires some suspension of disbelief on the part of the players and Dungeon Master, especially in the case of the character gaining new equipment, magic items, or class features between sessions.

Então, enquanto isso sugere que o Mestre e os jogadores devem confiar uns nos outros sobre itens mágicos, não há nenhuma regra nos documentos do AL declarando que um jogador precisa anotar os itens mágicos que possui.

Além disso, o item mágico que você tem deve estar devidamente registrado em sua planilha:

If you received a magic item generated randomly by the Dungeon Master, you must record the name of the adventure you received it in, the location where it was found, and the result of the roll that determined the item.

(source: AL player's guide, page 4, magic items)

    
30.01.2018 / 08:47

Do Guia do Mestre da Masmorra do Aventureiro (uma versão mais nova pode ser encontrada no DMsGuild. com):

Ensure that each player has an adventure logsheet for their character [...] In addition, the player also fills in the starting values for XP, gold, downtime, renown, and number of permanent magic items.

Ênfase minha.

Aqui está claro que é responsabilidade do DM garantir que cada jogador tenha uma planilha. Isso continua:

If you have time, you can do a quick scan of a player’s character sheet to ensure that nothing looks out of order. If you see magic items of very high rarities or strange arrays of ability scores, you can ask players to provide documentation for the irregularities. If they cannot, feel free to restrict item use or ask them to use a standard ability score array.

Ênfase minha.

O DM tem, portanto, a autoridade de restringir itens mágicos, mas somente se ele os considerar desonestamente ou se você não puder fornecer a prova através da planilha.

Um jogador deve dizer ao Mestre quais itens mágicos o personagem do jogador possui?

Se o DM pedir, você não precisa apenas contar a ele, mas também fornecer provas através de uma folha de registro. Mas em nenhum lugar é dito que é responsabilidade do jogador ser sincero sobre isso e o Mestre não deve punir você por isso . Ele pode duvidar da maneira como você adquiriu esses itens e impedi-lo de usá-los, mas esse não parece ser o seu caso.

Dito isto ...

Geralmente é uma boa prática avisar um DM sobre itens poderosos no seu PC. O mesmo vale para talentos ou truques que possam afetar o fluxo do jogo.

    
30.01.2018 / 22:07
Normalmente, é uma boa prática ser direto com o mestre sobre as posses, as habilidades inatas e os traços do personagem, e ninguém deve ter dúvidas sobre a entrega da ficha de personagem para o Mestre analisá-la.

  • Permite ao GM reequilibrar sua campanha / aventura de acordo com os pontos strongs e fracos do jogador (o jogador não pode ler élfico? Vamos fazer a nota descartada em Comum, em vez disso)
  • Em casos mais sérios, isso permitiria ao GM reequilibrar o caractere caso seja muito insuficiente ou insuficiente ou simplesmente inadequado para o cenário.
  • Previne surpresas desagradáveis durante a sessão do jogo. ("Oh, eu nunca mencionei o anel de penas? Então, eu deslizo no meu dedo e não mergulho na lava ...")
  • (Conectado ao ponto anterior) Impede que "jogadores problemáticos" "participem" em talentos / habilidades / itens durante a sessão do jogo para evitar uma situação desfavorável.

Em qualquer caso, a revelação completa garantiria a confiabilidade e a responsabilidade de ambos os lados e poderia impedir discussões desagradáveis em torno da mesa do jogo quando o jogo estivesse em pleno andamento.

Isso é uma boa razão para ir para a divulgação completa, mas, como esta resposta diz, AL as diretrizes não exigem divulgação completa antecipada pelo jogador per se ; as diretrizes apenas dão ao GM o "direito" de duvidar e proibir quaisquer "descobertas estranhas" sobre o personagem ou a ficha de registro.

Em resumo, você pode não precisar passar a documentação do personagem no início da sessão, mas pelo menos deveria oferecê-la, e o GM pode ser aconselhado a pelo menos dar uma olhada para evitar qualquer jogo. interrompendo as discussões mais tarde.

    
31.01.2018 / 07:40