O que posso fazer para ativar o Spout Lore ou Discern Realities?

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Então, no Dungeon World, eu tenho tentado acionar o Spout Lore e Discern Realities mais como esses movimentos parecem se encaixar bem no meu personagem (um Druid). No entanto, meus esforços para desencadear esses dois movimentos são bastante simples:

  • Com o Spout Lore, tenho a tendência de tentar provocá-lo bem, fazendo com que meu personagem saiba mais sobre o assunto, mas o que acontece é que meu personagem acaba dizendo a peça para acionar o movimento, deixando nada para a jogada para agir em .
  • Com Discern Realities, eu me vejo tentando ativá-lo fazendo perguntas ao GM sobre o mundo, mas tenho a sensação de que estou fazendo as perguntas erradas: o que eu pergunto acaba sobre detalhes de baixo nível, se você irá, do ambiente in-character, enquanto deixa o questionamento embutido de alto nível do movimento para depois do movimento. No entanto, isso deixa as perguntas desencadeadoras, os pontos narrativos do CI, sem resposta , e também não mostra claramente que o meu personagem está tentando Discernar Realidades vs. apenas a realidade na frente deles no momento. / li>

Devo procurar abordagens diferentes ao tentar acionar esses movimentos?

    
por Shalvenay 04.10.2016 / 06:19

4 respostas

Nenhum desses são os gatilhos dos movimentos, então não ativar faz sentido. Parece que o problema geralmente é que você está tentando fazer o título e o resultado do movimento em vez do gatilho. Concentre-se no gatilho e os movimentos serão mais fiáveis.

Discern Realities não é acionado por perguntas do GM, é desencadeado "[quando você estuda de perto uma situação ou pessoa". Então, em vez disso, faça com que seu personagem investigue, persiga e, de outra forma, tente discernir qual é a realidade, estudando algo ou alguém de perto. Salve as perguntas depois que o movimento for acionado e o grupo estiver resolvendo isso.

Da mesma forma, o Spout Lore não é acionado pela declaração de fatos e pelo conhecimento de spouting. Isso acontece depois! Spout Lore é acionado “quando você consulta seu conhecimento acumulado sobre algo”. Consulte primeiro, pacientemente, deixe o gatilho do movimento, depois o bico. Então faça seu personagem destruir seus cérebros, declarar "Eu estudei isso para minha tese!", reflita profundamente com o queixo punho enquanto sentado em uma pedra , cavar em suas notas de rolagem, e de outra forma consultar o seu conhecimento existente através de narração de jogador explícito. Então deixe o movimento disparar, e então o jorrar acontece.

    
04.10.2016 / 07:24

Uma opção que eu sugiro é perguntar ao GM durante o jogo depois que sua narração não acionar o movimento desejado. "Estou tentando acionar Discern Realities aqui; que tipo de ação ajudaria a fazer isso?" Dessa forma, você tem uma ideia do que seu mestre acha necessário para acionar o movimento e pode até mesmo ajudá-lo a procurá-lo, caso ele simplesmente tenha perdido. Como todos os jogadores (incluindo o GM) se familiarizam entre si e com o estilo de jogo preferido, esses tipos de questões de 'regras' devem se tornar menos necessários. Ainda assim, mesmo que você tenha jogado juntos por algum tempo, o GM tem muito o que acompanhar e às vezes é bom ter um lembrete explícito das condições de disparo para aliviar o peso do GM enquanto analisa sua narrativa, progredindo a ficção mentalmente enquanto também observa movimentos e provavelmente pensa em possíveis conseqüências.

Isso 'quebra a imersão' em certo sentido, mas o Dungeon World funciona muito bem com a troca de fluidos entre a discussão dentro do personagem e 'meta'. Não há problema em reconhecer que estamos jogando um jogo juntos e falar sobre o jogo em paralelo com o jogo. Isso torna as coisas melhores para todos, já que as frustrações latentes podem ser expressas e resolvidas em vez de estufar e ter efeitos indiretos no jogo.

    
04.10.2016 / 15:41

O responder por SevenSidedDie está absolutamente correto. Deixe-me apenas acrescentar que você deve tentar apenas olhar para os movimentos "fora do canto do seu olho" e se concentrar apenas em ser um druida. Pergunte a si mesmo: "Como um druida tentaria entender essa situação? Como um druida encaixaria isso em sua visão de mundo? O que faria sentido para uma pessoa que entende profundamente o mundo natural, as plantas, os animais e seus ambientes? "

    
04.10.2016 / 12:32

Diga "Quero Explorar o Lore" ou "Quero Discernir Realidades".

Talvez não seja exatamente isso, mas faça dizer os nomes dos movimentos que você está tentando fazer. O Dungeon World pode ficar muito bem se você não tiver ideia de qual movimento você quer fazer, e apenas diga o que seu personagem está fazendo, e deixe seu GM descobrir como transformar isso em um movimento se for necessário. Mas quando você sabe qual jogada você quer fazer pelos resultados que ela terá - quando você quiser que o GM lhe diga algo interessante, se não for útil, quando você quiser uma resposta para pelo menos um dos as questões de Discern Realities, quando você quiser entrar em combate e acertar e acertar, diga o nome da jogada. Não deixe para o GM adivinhar.

Mas não devo falar o nome da minha jogada!

O que? Não, isto está errado. Quem te disse isso? Eles estão errados. Isso só acontece quando você é o GM e você não é o GM. ... pelo menos, espero que você não seja o GM esperando que seus jogadores lhe dêem o direito de fazer jogadas, porque ninguém está jogando esse jogo corretamente.

Os movimentos do GM e as jogadas do jogador não são remotamente as mesmas coisas. Eles servem a mesma função na conversa geral do jogo - isto é, um jogador geralmente termina de "falar" fazendo um jogador se mover e deixando o Mestre responder, e um GM terminará "falando" com um movimento GM e solicitará um jogador. resposta. Mas a sua construção atual é de mundos a parte, a tal ponto que muitos jogos posteriores do Apocalypse Engine chamam os movimentos do GM de algo diferente, como "cortes" ou "reações".

Movimentos de GMs são instruções para avançar o enredo - separe-os, coloque alguém em um lugar, use seus recursos. Os GMs não dizem os nomes desses movimentos quando os usam porque nada do lado dos jogadores se preocupa com o movimento específico que o GM acabou de usar. Os jogadores se preocupam com o andamento do enredo, e mencionar um movimento específico do GM só vai confundir a questão do que realmente está acontecendo no enredo.

As jogadas dos jogadores, por outro lado, estão sujeitas à igualdade "você faz isso = você faz aquilo", de tal forma que você não pode fazer um jogador se mover sem que o personagem execute as ações que o acionam, e você pode • narre-se nos resultados de um movimento do jogador sem realmente fazer isso. O Mestre pode dizer o que quer que o Mestre queira, embora, por causa do espírito esportivo apropriado, há coisas que o Mestre não deveria dizer, mas todo mundo na mesa tem que ser legal com as apostas em jogo quando um jogador faz um jogador se mover.

E é muito difícil conseguir um acordo sobre algo se um lado não consegue dizer o que realmente quer. Jogadores, nomeiam seus movimentos .

Certamente não é tudo que tenho a dizer.

Não, não é. E não me chame de Shirley. Se você se deparar com um local de batalha em uma clareira na floresta, armas espalhadas por toda parte, árvores arrancadas, grama pisada, mas nenhum corpo, e você quiser falar sobre Lore Lore ou Discern Realities, você pode dizer algo como:

This is my native soil so I'd know who fights over it, right? I have a look at one of the swords, see if I can remember anything about who it belongs to. That's spouting lore, right?

Ou:

I'm going to Discern Realities, check the ground all around for traces of passage, see if I can work out where all the bodies have gone off to. That's "what happened here recently?", right?

Quero dizer, eu estou supondo que você tenha uma idéia do que você quer dizer ou que pergunta que você quer perguntar quando você está decidindo que você quer fazer esses movimentos, e alguma idéia da ficção que vai te pegar lá. Se você não tem uma idéia sobre a ficção, abra os resultados que deseja obter e peça ideias. O GM está lá para ser um fã dos jogadores, e isso não significa "ser um fã de como os jogadores são adoráveis quando eles bumble em torno sem noção".

Agora, isso não significa que você vai jogar os dados e fazer o movimento. Pode ser que o mestre não possa inventar nada útil para falar sobre as armas:

Nah, these are pretty standard dwarven make, and you know how picky dwarves are about their buyers. You could learn something about the combatants from examining the battle's aftermath, but that'd be more Discern Realities.

(Estamos assumindo que isso não é uma informação nova e já foi estabelecido que os anões adoram fazer armas, mas não se importam muito com o modo como alguém usa as armas, contanto que seja uma boa distância dos anões.)

Ou pode ser que haja algo mais acontecendo aqui:

Well, one thing that happened here recently is that somebody stayed behind to shut up any busybodies who came nosing around. Do roll +wis, to see if you spotted them up in the trees before they got the drop on you.

É por isso que você não deve afirmar que você faz a jogada tanto quanto perguntar se você pode fazer a jogada . Mas por todos os meios, nomeie o movimento.

    
21.11.2018 / 23:35