É uma corrida simples ou dupla?

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Se um personagem for executado e fizer um movimento duplo, ele rolará para lá correndo e morrerá duas vezes?

IE se o personagem tiver Pace 6 "e executar d6 eles

  1. Mover (6 + d6) ", o que leva uma rodada inteira
  2. movimentação dupla padrão 12 "
  3. Mover (2 vezes (6 + d6)) "
  4. Mover ((6 + d6) + (6 + d6)) "
por David Allan Finch 25.04.2013 / 10:13

2 respostas

As respostas são:

Move (6+d6)" which takes a whole round

A entrada de movimento no guia é bem clara sobre isso. Aqui está o que diz:

Movement
Characters may move their full Pace (usually 6” for humans) in a round. This is considered a free action and doesn’t inflict a penalty to any other actions, such as firing a weapon or taunting a foe.

Running
A character may run an additional 1d6” during his turn if he wishes. Characters suffer a –2 penalty (the standard multiaction penalty) to all other actions made while running.

Então, apesar de tudo, não há como você se movimentar em Savage Worlds. Você só pode se mover e correr, porque run é a única ação que permite que você se mova como uma ação (já que o movimento é feito como uma ação livre).

E, pessoalmente, eu limitaria o número de ações em execução a uma, não é declarado nas regras que você pode fazer isso apenas uma vez e, bem, você nunca sabe quando um min-maxer tentará várias execuções a -X ...

    
25.04.2013 / 12:23

Não há tal coisa como um "movimento duplo". O movimento em Savage Worlds não é exatamente parte da economia de ação - ou você faz o seu movimento livre do seu ritmo em polegadas, ou você corre para um único 1d6 extra "e leva -2 para a (s) sua (s) ação (ões). "Mover" ação, então você não pode desistir de sua ação padrão para obter outro "movimento", como você pode em sistemas d20.

O texto da opção Executar movimento não é explícito, mas é bastante claro que o que ele faz é adicionar um único + 1d6 ", e não é chamado de ação. O texto nunca sugere que vários "corridas" são possíveis, mas trazer suposições de outros sistemas torna isso fácil de ignorar. Correr é apenas uma regra especial que se sustenta sozinha e não se encaixa nas regras gerais de ação.

Se um movimento normal em 6 "e rodando apenas aumentando para 7" -12 "parece que a corrida não é suficiente, você pode fazer uma nova Regra de Configuração para dar a você o efeito de um d20 estilo "double move" sem abrir a lata de worms que está sendo capaz de negociar ações padrão para mais movimento (porque o SW permite que você execute qualquer número de ações se aceitar a Multi-Action Penalty, que seria bem quebrada ou exigir ainda mais regras para equilibrá-lo.)

O Guia do Jogador Shaintar inclui essa regra de configuração, se você quiser um exemplo de download gratuito. O All Out Move (p. 184) permite que você se mova (2 × Pace) + 1d6 "em uma linha geralmente reta, às custas de ser a única coisa que você faz * * mais fácil de acertar em corpo a corpo e com armas à distância.Isso é bastante equilibrado, e significa que em emergências você pode ir muito longe, mas não vai se acostumar a menos que valha a pena os riscos.

* A única exceção é se você tiver o novo Shaintar Edge que lhe permite se especializar em Charging; então você pode fazer uma cobrança arriscada no final de um movimento All Out.

    
25.04.2013 / 17:37