Como tornar o nível dos monstros apropriado durante uma sessão?

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Enquanto executo rastreamentos de masmorras em D & D 5e, descobri que os encontros de equilíbrio geralmente exigem muito mais trabalho do que o enredo. É necessário contabilizar todos os jogadores de exp que possam receber, de modo que mesmo as partes completistas não banalizem o chefe, e para que as partes não-completistas possam jogar e ter uma batalha final recompensadora.

Um passo que tomei até agora para reduzir o problema é tornar a experiência recompensadora constante para que eu possa ajustar livremente a hp e a quantidade de monstros na mosca. Às vezes eu até substituo os statblocks. Embora seja geralmente eficaz, nem sempre é uma substituição limpa e, às vezes, resulta em adicionar características a um monstro mais fraco.

Ele não parece documentado em lugar algum, mas existe um sistema rápido para pegar um encontro de módulo existente e reequilibrá-lo durante uma sessão? Se for possível escalar rapidamente as habilidades dos monstros para a festa (em um minuto ou menos), ou colocar os traços de monstros do módulo em um conjunto adequado de estatísticas, tornaria os encontros muito mais fáceis de ajustar e acelerar o preparo para permitir mais foco sobre a construção de mundo eficaz e preparação narrativa.

Qual sistema pode ser usado para gerar uma versão de nível apropriado de um monstro para o qual a parte pode estar sob controle ou ser superpoderosa?

Algumas notas secundárias:

  1. Para esclarecer o "completismo", algumas partes buscaram cada ponto de experiência possível no módulo, explorando e mapeando metodicamente tudo e mantendo anotações completas. Partes como essas geralmente terminam em 1 ou 2 níveis acima de um chefe; o suficiente para alterar significativamente a dificuldade dos encontros a seguir. Há também "não-conformistas" que não seguem os partidários suficientes e enfrentam um chefe que quase os apaga porque eles não coletaram bastante experiência, especialmente quando encontram maneiras criativas de contornar as expectativas do módulo. Eu também tive casos em que uma parte é menor ou maior do que o pretendido para o módulo. Embora a Wizards of the Coast (WotC) geralmente forneça bons conselhos e opções de ajuste, nem sempre estou executando os módulos WotC.

  2. Para esclarecer meus prêmios de nivelamento e experiência, concedo níveis de retorno à cidade em todas as sessões do dia com meu grupo de origem e, nas poucas vezes que sigo on-line, recompensei depois da sessão. Isso às vezes significa que é necessário ajustar a dificuldade de encontro enquanto eles estão no meio de uma série de encontros. As composições partidárias também às vezes produzem estratégias inesperadamente boas que exigem um pouco de contrapeso para manter o módulo desafiador sem punir a nova ferramenta criativa do jogador. Eu também mantenho a experiência constante apesar dos ajustes; um encontro "Difícil" para uma parte pode ser fácil para outra, então dar a experiência "Difícil" e ajustar conforme necessário para se adequar à parte é minha abordagem.

Como tal, embora a maior parte do meu trabalho de balanceamento termine no estágio correto, isso minimizaria o trabalho de preparação e resolveria quaisquer problemas que eu notei se houvesse um método para ajustar o monstro e encontrar dificuldades durante uma sessão.

Dado uma parte que é:

  • alguns níveis fora das expectativas do módulo
  • atingindo alguns níveis acima da faixa de peso

Como faço para ajustar um encontro como está escrito? Particular interesse nos casos em que:

  • o monstro já está no topo de sua hierarquia e não existe um statblock "melhorado" (ou seja, nenhum grupo ou história apropriada).
  • o monstro é exclusivo do módulo que está sendo executado e não tem equivalente próximo em fontes oficiais ou conhecidas
por Aaron3468 07.01.2019 / 12:32

2 respostas

O Kobold Fight Club é uma excelente ferramenta para escalar os encontros na hora, e eu os uso constantemente. O principal truque do seu arsenal é adicionar e remover os inimigos, em vez de alterar os blocos de estatísticas.

Por exemplo, se eu definir o KFC para dar conta de 4 PCs de nível 5, isso me diz que 5 gárgulas são um desafio apropriado para essa festa, apenas um encontro mortal. Então, digamos que seu módulo tenha um encontro desses e seus PCs estejam na verdade no nível 6. Segundo o KFC, você precisaria adicionar mais 2 gárgulas para escalar esse encontro apropriadamente. Se eles são de nível 4, você precisa redimensionar de volta para 3 gárgulas.

Outra coisa que você pode fazer é aumentar os monstros para cima ou para baixo. Muitos dos monstros no jogo têm contrapartes mais fracas ou mais strongs. Por exemplo, um Gárgula é um elemental. Eu posso usar o KFC rapidamente para encontrar todos os elementais, e parece que um Elemental da Terra é CR 5. Então, se os PdJs estiverem no nível 7, por exemplo, eu posso trocar dois dos Gargoyles por Earth Elementals. Se os PCs estiverem em um nível muito mais baixo, eu posso tentar trocar por Mephits de Lama. A ferramenta me diz rapidamente qual o número de inimigos que eu preciso para desafiar o grupo que eu tenho.

Se você está descobrindo que seus jogadores estão tendo um tempo muito fácil com os inimigos que você joga neles, tente dar aos inimigos mais pontos de vida. Por exemplo, um Gargola normalmente tem 52 pontos de vida, com dados de 7d8 + 21. Apenas dando-lhes 77 pontos de vida, em vez torna muito mais difícil. O mais bonito é que seus jogadores não têm idéia de quantos pontos de vida seus monstros têm, então você pode ajustar isso o quanto quiser, em resposta aos recursos que os PCs realmente têm à sua disposição. Isso obviamente funciona ao contrário também. Para facilitar um encontro, tire alguns dos pontos de vida dos monstros.

    
07.01.2019 / 13:46

A resposta do Apocalisps fornece um ótimo link e algumas excelentes sugestões. Eu gostaria de fornecer algum material adicional que me ajudou tremendamente no passado:

link

Esses dois links em particular são ótimos para explicar os sistemas com os quais você está tentando jogar:

link

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Embora esses posts estejam focados principalmente no homebrewing desde o início, eles contêm uma excelente análise da mecânica de equilíbrio do 5e. Mesmo se você não estiver criando seus próprios monstros, esta análise irá ajudá-lo a ter uma idéia do grau de desafio e das dificuldades com o monstro / encontro. Conhecer a matemática por trás do cotão permite que você jogue com essas coisas sem quebrar o sistema.

Para evitar copiar e colar todo o tratado, aqui está uma citação resumida do final do Edifício Monster 201:

... you have NO CONTROL over proficiency bonus. It is determined entirely by the Challenge. And it is always added to certain things. [...] Challenge should be the first thing you pick. Because Challenge also tells you where the HP, AC, Damage, and Attack Bonus have to fall. So you pick your Challenge with care.

BUT, now you also understand that Challenge has two components. Offensive and Defensive. And Offensive Challenge starts with Damage and then is modified by Attack and Save DC. And Defensive Challenge starts with Hit Points and then is modified by Armor Class.

[...]

MOREOVER, you also understand what you CAN Tweak. You have the LEAST control over Attack Bonus. Why? Because it’s mostly Proficiency Modifier and if you tweak the Ability Modifier, you’re also f$&%ing with the Damage. And maybe the Armor Class if the creature is using a Finesse attack and the equivalent of light armor (natural or artificial). With manufactured weapons, you trade damage for potential Armor Class as well. Two-handed weapons do the most damage but they cost you a shield.

MEANWHILE, traits, special abilities, even movement modes affect the Challenge of the creature. Which means you’ve got to take them into account. Giving a monster Nimble Escape seems like a neat way to make an assassin, but remember that creature is boosting its Armor Class and Attack Bonus by hiding every round. And that means, overall, the Challenge of the creature is two levels higher than you think it is. And now you should be able to figure out why I can say that so absolutely. Nimble Attack [sic] outright increases the Challenge of any creature by two levels. Every time. Work it out. Check DMG 281 and think through the numbers.

    
07.01.2019 / 14:55