Conhecimento Trivial vs Kirin Path

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Estou tentando construir um factotum otimizado para um jogo 3.P, e estou tentando decidir se levarei o Trivial Knowledge ou o talento Kirin's Path. Eu não consigo encontrar nenhum tópico na Internet que compara os dois talentos, e eu não estou me adaptando terrivelmente para executar a matemática da mesa. Então, alguém poderia me dar um rápido e sujo pro & con lista para os dois talentos, bem como a sua opinião sobre o que é melhor? Obrigado.

    
por user3735278 08.07.2014 / 07:25

3 respostas

Matematicamente, rolando duas vezes e obtendo o melhor resultado é melhor quando você quer um teste alto, enquanto que tomar 10 é melhor para confiabilidade. Basicamente, se tomar 10 é suficiente para obter o resultado desejado, é a escolha óbvia, mas se não, você precisa rolar para ficar mais alto. Os otimizadores normalmente tratam as rolagens como um efetivo +5, embora, estatisticamente, seu valor real dependa do seu número alvo. Tomando-10 realmente diminui sua média (média em 1d20 é 10,5), mas o aumento na confiabilidade é facilmente vale a pena a metade.

No caso de Kirin Strike, para o qual o Kirin Path é obviamente projetado, você tem uma boa chance de ser capaz de levar 10: Kirin Strike dá +2, você só deve levar esse feito se você tiver um tamanho considerável Pontuação Int e estão maximizando os níveis de Conhecimento, e o CD vai ser 15 + CR. Ao enfrentar coisas de CR similares ao seu nível, 10 + ranks cobrem 10 + CR, mais ou menos, então você só precisa receber +5 de Int e outros bônus. Então, tirar-10 é definitivamente melhor do que rolar duas vezes com a finalidade de ativar o Kirin Strike.

Mas quando tudo é igual, o que não é o caso aqui.

  • O Conhecimento Trivial tem, bem, requisitos triviais, apenas precisando de Int 13 (que você espera se você estiver focado em habilidades de conhecimento) e sendo um gnomo (o que raramente é ruim, se é que é ruim); tamanho e + Con é incrível).

  • O Kirin Path tem requisitos brutais : os requisitos de perícia limitam isto a ser levado ao nível 12 ou superior, mais três talentos que você pode ou não querer ( embora Kirin Style não seja terrível e Kirin Strike seja bastante sólido).

Basicamente, você pode adquirir o Trivial Knowledge sempre que tiver um talento gratuito, enquanto o Kirin Style exige que você dedique 40% de seus talentos a ele. Essa distinção totalmente afasta qualquer superioridade matemática que a Kirin Path possa ter tido. Se você estava recebendo Unarmed Strike Improvisado, Kirin Style e Kirin Strike de qualquer maneira , provavelmente vale a pena, mas eu realmente não recomendo muito. São quatro talentos por 2 × Int para dano: bom, mas não isso bom. Particularmente, desde que um monge é basicamente obrigado a despejar Int, com sua necessidade de alta Str, Dex, Con e Wis.

O que vou recomendar é a devoção ao conhecimento de Campeão Completo . Ele acrescenta bônus para atacar bem como dano, os bônus aumentam muito para uma variedade de resultados de verificação, em vez de ser tudo ou nada, é uma ação livre e se aplica a todas as criaturas do mesmo tipo de uma só vez. É um feito muito sólido. Além disso, um mergulho no clérigo claustral pode obtê-lo como um talento adicional, trocando seu Domínio do Conhecimento livre por ele. Isso é ao lado de outros dois Domínios ou Devoções, Virar ou Repreender Mortos-Vivos e um punhado de magias. Uma boa escolha muito .

    
08.07.2014 / 16:01

Você provavelmente não encontrará artigos ou tópicos na Internet porque o Trivial Knowledge é da Races of Stone (3.5e) e o Kirin Path é da Pathfinder. A principal diferença entre os dois talentos é que um permite que você role duas vezes e leve o melhor resultado, o outro permite que você leve apenas 10.

You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster's CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster's CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster's CR, or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information. Many of the Knowledge skills have specific uses as noted on Table: Knowledge Skill DCs.

Minha opinião sobre os dois

As verificações de conhecimento saem do seu modificador de Inteligência e ambos exigem uma pontuação Int de 13. O que significa que se você fizer o Kirin Path, sua pontuação básica é 11 + as classificações que você coloca em suas habilidades de conhecimento + 2 insight + 3 se eles são treinados (sistema de habilidade Pathfinder). Você deve ter sucesso em quase todos os seus testes, bastando apenas 10. A coleta de 10 basicamente nega tudo, exceto os monstros CR. O Caminho do Kirin requer que você tenha um ataque desarmado, então você provavelmente terá que pegar o monge com um arquipo que faz com que o conhecimento confira uma habilidade de classe para você obter o melhor uso do talento. O Conhecimento Trivial não tem pré-requisitos além de ser um gnomo e ter 13 int. Você não recebe os bônus de insight, no entanto, você não precisa fazer os requisitos de classificação de habilidades primeiro. Eu acho que o Trivial Knowledge é mais flexível porque você não é forçado a investir tantos rankings em Arcana e um deles (dungeon, local, natureza, aviões, religião), mas restringe sua raça.

- Conhecimento trivial -

You have the ability to dredge up obscure knowledge in appropriate situations. Prerequisite Gnome, Int 13, Benefit Whenever you make a Knowledge check or a bardic knowledge check, roll twice and use the better of the two results.

Prós : Rolar 2d20 e escolher as maiores médias em 13,82 em comparação com a Kirin, que é a base 10. Em cima das verificações de conhecimento de Bardic. link

Contras : Você deve ser um gnomo, e o feito beneficia Bards mais do que qualquer outra classe.

- Caminho da Kirin -

Whenever you make a Knowledge check to identify a creature, even when using Kirin Style, you can take 10 even if stress and distractions would normally prevent you from doing so. While using Kirin Style against a creature you have identified using that feat, if the creature ends its turn within your threatened area, you can spend a use of your attacks of opportunity that round to move up to 5 feet times your Intelligence modifier (minimum 1). You must end your move in a square threatened by the creature. This move does not provoke attacks of opportunity.

Prós : você quase sempre terá sucesso em suas verificações de conhecimento para identificar monstros. O talento Kirin Path é uma cadeia de talentos (começando com Kirin Style e Kirin Strike).

Estilo Kirin - você pode passar uma ação rápida para fazer uma checagem de Conhecimento para identificar uma única criatura (CD 15 + CR da criatura). Se você tiver sucesso no teste, você ganha +2 de bônus nos testes de resistência contra os ataques daquela criatura, bem como +2 de bônus de esquiva no AC contra os ataques de oportunidade daquela criatura.

Kirin Strike - Você ganha +2 de bônus de insight em verificações de Conhecimento feitas para identificar criaturas, incluindo a que o Kirin Style permite. Enquanto estiver usando Kirin Style contra uma criatura que você identificou usando esse talento, como uma ação rápida depois de ter acertado uma criatura com um ataque corpo a corpo ou à distância, você pode adicionar duas vezes seu modificador de Inteligência em dano (mínimo 2).

Contras : O feito requer: Kirin Strike, Conhecimento (arcana) 12 graus, Conhecimento (dungeon, local, natureza, aviões ou religião) 5 graus, Int 13, Estilo Kirin, Melhorar desarmado Greve. Você provavelmente estará jogando um monge, ou um tipo de arco que tenha Improved Unarmed Strike, e também verificações de conhecimento como recursos de classe.

Minha opinião

Eu acho que o fator final decisivo se resume ao seu papel no partido. Se você estiver jogando com um suporte / bardo, as duas opções funcionarão. Se você planeja lutar e utilizar o Unarmed Strike, então eu iria com o Kirin Path. Eu rolei um Bard / Monk antes no pathfinder (bard - gueixa / soundstriker, monk - sensai / artista marcial) um personagem que poderia ter usado qualquer façanha. Eu teria escolhido ir com o Trivial Knowledge (apesar de desistir do Bardic Knowledge) porque o Kirin Path é um grande afundamento de talentos, e eu estava investindo minhas façanhas na árvore do Improved Feint and Grapple.

    
08.07.2014 / 11:48

Um teste típico deve ser sucedido por um PC totalmente treinado com um rolo médio (10). Com o Kirin's Path você tem 80% de chance de conseguir pelo menos 10 e 25% de chance de conseguir no máximo isso. O Trivial Knowledge garantirá que você receba 10 sempre que quiser, mas fará com que os testes mais altos sejam mais difíceis de alcançar, em termos relativos. Então, sempre que você precisar de no máximo 10, o Conhecimento Trivial é estritamente melhor. Quando você não sabe se 10 é suficiente, o Caminho da Kirin é a opção mais segura.

    
08.07.2014 / 21:49