Tabelas no DMG podem ajudar
Como você diz, não há substituto para saber o poder dos itens mágicos em qualquer sistema. De fato, até o próprio DMG tem algumas avaliações complicadas em alguns de seus itens mágicos.
Dito isto, há várias tabelas no DMG às quais me refiro frequentemente para ter uma noção do poder de itens mágicos específicos.
O primeiro está no DMG 38, que descreve o equipamento inicial para PCs em diferentes níveis. Essa tabela deve mostrar o que os projetistas consideraram ser os itens de itens mágicos apropriados para os personagens nesses níveis. Esta tabela é útil principalmente para conhecer quantos itens mágicos um PC deve ter, embora você deva ter em mente que esses são apenas valores iniciais, e espera-se que os personagens obtenham mais itens mágicos em toda a campanha.
O segundo está no DMG 135, que compara as raridades de itens mágicos com os níveis dos personagens. Isso é útil para saber quão poderoso deve ser um item mágico e em que nível os personagens devem receber esses itens. Você pode combinar isso com a tabela no DMG 285, que compara as raridades dos itens mágicos com o nível da magia dos feitiços que eles recriam.Nem todo item mágico duplica um efeito de magia, no entanto. Não há muita ajuda em determinar qual deve ser a raridade de um item mágico - a única maneira de saber isso é ler a lista de itens mágicos existente para ter uma noção de quão strong um item deve ser em uma raridade específica.
Um exemplo
De acordo com o DMG, um escudo +2 é raro. Usando a tabela Raridade do Item Mágico no DMG 135, podemos ver que é apropriado para um personagem de nível 5 ou superior. Olhando para a mesa no DMG 38, na seção "High Magic Campaign", vemos que os personagens começando nos níveis 5-10 não têm nenhum item mágico raro, mas os personagens que começam nos níveis 11-16 têm um. Isso sugere que o escudo +2 provavelmente seja o único item mágico raro que um personagem deve ter, pelo menos até níveis muito mais altos.
Note que um escudo +2 dá um total de +4 a CA, porque os escudos não-mágicos normais dão +2 ao AC por eles mesmos. A nomenclatura é tal que quaisquer modificações (+1, +2) são modificações mágicas além das propriedades mundanas daquele item. Portanto, parece que o escudo que você deu a esse ladino é apenas um escudo mundano, que é equilibrado por outras mecânicas (não pode usar um arco, não pode usar armas de duas mãos, etc.).
Ser OP não é grande coisa
Eu gosto de dar muito mais itens mágicos do que essas diretrizes sugerem, principalmente porque itens mágicos são muito divertidos. Honestamente, eu não acho que seja um desequilíbrio demais, a menos que você dê a um personagem muito mais itens mágicos do que os outros. Afinal, você sempre pode aumentar a dificuldade de seus encontros para compensar o aumento de poder que seus PCs terão. Além disso, acho que muitos jogadores gostam de rolar alguns encontros com seus itens mágicos, por isso, mesmo que você julgue mal alguns encontros, isso não é grande coisa.