O Manual do Jogador dá orientações sobre a frequência de rolar para um Wild Magic Surge?

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As regras para o Wild Magic Surge são:

Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a random magical effect.

Existe alguma diretriz para a frequência com que isso deve acontecer? O jogador quer rolar para cada feitiço, mas o contador de histórias não gosta de magia selvagem e ainda não fez o jogador dar um salto.

    
por briddums 18.08.2014 / 07:47

3 respostas

Parece um pouco intencionalmente vago. Eu suponho que é assim que o Mestre e os jogadores podem determinar quanta fraqueza eles querem injetar na campanha. Talvez haja mais orientação para isso no DMG, quando for lançado.

Como a maioria das coisas deixadas à critério do Mestre, isso é algo que o Mestre e os jogadores devem discutir com antecedência, de preferência antes que alguém invada um feiticeiro da magia selvagem. É importante que o jogador saiba quais são as regras, mesmo que sejam totalmente arbitrárias.

Algumas opções que fazem sentido para mim:

  1. Jogue após cada lançamento de feitiços
  2. Rolar por uma onda apenas quando o feiticeiro está sob estresse de alguma forma
  3. Invoque uma onda apenas quando for potencialmente importante para a história

Rolando por surtos depois de cada elenco de magia parece um pouco extremo para mim, dada a chance de um TPK para alguns desses resultados, especialmente para um grupo de personagens de baixo nível. Por outro lado, os resultados realmente desagradáveis são uma pequena chance, além da pequena chance de surgirem em primeiro lugar, então a menos que você tenha dois testes ruins em uma sequência ...

Eu gosto da segunda e da terceira versão, especialmente se você puder usá-las no plano de fundo e personalidade do personagem. Talvez seja mais provável que surjam quando alguém com quem se importam está sendo ameaçado, ou quando seus pontos de vida são baixos ou sempre que são afetados por uma condição.

    
18.08.2014 / 08:40

Jogue sempre.

O texto exato diz "can", mas você não está rolando na mesa de magia selvagem, mas sim um d20 para ver se você rola na mesa de magia selvagem, onde apenas um 1 no dado resultará em uma mesa de magia selvagem lista. Dada essa chance muito baixa, eu acho que cabe tanto ao jogador quanto ao Mestre fazer com que o feiticeiro da magia selvagem role sempre que uma magia de nível 1 (ou maior) for lançada.

O recurso Marés do Caos é outro saco de gatos.

Enquanto o Mestre for capaz de forçar um teste na mesa de magia selvagem (contra um teste para ver se há rolagem na mesa de magia selvagem) a qualquer momento após o jogador ter usado sua vantagem de Maré de Caos, provavelmente só é melhor usado quando faz sentido circunstancialmente. Por quê? porque o aspecto controlado pelo DM deste recurso remove a agência do jogador.

    
18.08.2014 / 14:38

Sim , o manual do jogador dá orientação sobre quando você deve rolar para um surto selvagem. No entanto, é muito sutil e facilmente esquecido.

Existem duas habilidades que você ganha no primeiro nível para o Wild Magic. Um é o Magic Surge, e o outro é Tides of Chaos. Estas duas habilidades estão realmente ligadas umas às outras, pois depois de cada feitiço que você conjurou acima do nível 1, você aplica Magic Surge OU Se for relevante, você aplica Tides of Chaos.

O que isto basicamente significa, é que todas as vezes o feiticeiro conjura uma magia de feiticeiro de nível 1 ou superior, uma das duas coisas acontecerá. Ou você, como Mestre, pede ao jogador para rolar um d20 para determinar se você rola na mesa do Wild Surge, ou você como Mestre, permite ao jogador recuperar Marés do Caos e forçá-lo a rolar sobre a mesa diretamente.

No entanto, as regras são provavelmente intencionalmente vagas, o que permite que as tabelas cheguem à conclusão não intencional, para serem mais adaptáveis às tabelas que desejam reduzir a quantidade de caos que elas têm.

    
18.08.2014 / 09:01