Parece um pouco intencionalmente vago. Eu suponho que é assim que o Mestre e os jogadores podem determinar quanta fraqueza eles querem injetar na campanha. Talvez haja mais orientação para isso no DMG, quando for lançado.
Como a maioria das coisas deixadas à critério do Mestre, isso é algo que o Mestre e os jogadores devem discutir com antecedência, de preferência antes que alguém invada um feiticeiro da magia selvagem. É importante que o jogador saiba quais são as regras, mesmo que sejam totalmente arbitrárias.
Algumas opções que fazem sentido para mim:
- Jogue após cada lançamento de feitiços
- Rolar por uma onda apenas quando o feiticeiro está sob estresse de alguma forma
- Invoque uma onda apenas quando for potencialmente importante para a história
Rolando por surtos depois de cada elenco de magia parece um pouco extremo para mim, dada a chance de um TPK para alguns desses resultados, especialmente para um grupo de personagens de baixo nível. Por outro lado, os resultados realmente desagradáveis são uma pequena chance, além da pequena chance de surgirem em primeiro lugar, então a menos que você tenha dois testes ruins em uma sequência ...
Eu gosto da segunda e da terceira versão, especialmente se você puder usá-las no plano de fundo e personalidade do personagem. Talvez seja mais provável que surjam quando alguém com quem se importam está sendo ameaçado, ou quando seus pontos de vida são baixos ou sempre que são afetados por uma condição.