Opções narrativas em uma loja de antiguidades, antiga livraria ou biblioteca [fechada]

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Atualmente estou narrando uma crônica Delta Green e, enquanto estudava vários recursos e cenários, fiquei extremamente intrigado com um cenário chamado " A Livraria ". Essa é uma ótima oportunidade para dar aos personagens alguns pontos mitos de Cthulhu e ajudá-los a obter um tomo ou artefato útil. Eu gostaria de estender esse cenário e estou procurando idéias.

Para ampliar a pergunta e torná-la mais útil para contadores de histórias:

Que tropos você acha que cabem em uma antiga "Loja de antiguidades", "Livraria" ou mesmo "Biblioteca"? Você tem algum filme relevante / referências cômicas (por exemplo, os filmes "Gremlins" e "The Occultist" da DC Comics)? Qualquer cenário semelhante que você tenha jogado?

    
por Astyanax 18.06.2012 / 20:29

1 resposta

Inkheart e Nono Portal vêm à mente. Ambos lidam com livros raros e mágicos. Esta configuração pode funcionar de muitas maneiras para uma aventura de Call of Cthulhu. Como

Um livreiro oferece ao PC dinheiro para roubar um texto mágico raro de uma biblioteca secreta de culto

Enquanto pesquisando na biblioteca, um dos PCs desaparece. A única pista é uma nota que eles fizeram falando sobre um livro com uma mão demoníaca que estava rastejando no chão

Enquanto em uma loja de antiguidades um PC percebe uma figura de culto pechinchando com o comerciante. No dia seguinte eles descobrem que o comerciante foi morto e alguns itens foram roubados.

    
19.06.2012 / 18:36