Apenas os designers podem responder com precisão a isso; nossas respostas seriam apenas especulações.
Parece-me que a lista de feitiços de teste de cada classe é mais distinta do que em 3.x ... por cortar feitiços da lista.
Por exemplo:
-
Os bardos não têm mais graxa, pressa, imagem espelhada, piscar de olhos ou outros feitiços "semelhantes a magos". Menos suporte e buff, o que os torna muito mais orientados a truques.
-
Clérigos perderam Favor Divino, Arma Mágica, Muro de Pedra, Projeção Astral, etc. Menos luta e controle, e um pouco mais sobre proteção e anti-mortos-vivos / forasteiros.
-
Até mesmo Paladinos e Rangers agora vêem uma lista de magias muito diferente e única (aura, smite, flechas).
-
Magos perdidos Detectam Veneno, Línguas (agora Santo Acordo), Luz do Dia e seu exemplo de Resistência. Eles agora estão um pouco mais focados no controle (especialmente porque eles só podem se concentrar em um buff).
Com a maior disponibilidade de feitiços curativos / restaurativos (reduzindo a diversidade) e a introdução da lista de magias de subclasses (reduzindo ainda mais a diversidade), eu diria que isso foi intencionalmente projetado para manter as classes base mais distintas.
Na verdade, como cantrips podem ser lançados à vontade, eles são os feitiços mais usados. Você acende uma fogueira com Taumaturgia, Sementes de Fogo ou Prestidigitação? Você ora por orientação divina antes de fazer qualquer coisa ? Talvez você Ray of Frost todas as suas bebidas. No jogo real, eles realmente dizem muito sobre sua classe.
Ou você pode trabalhar com um mago de abjuração com seu Mestre, com a resistência como um recurso de classe.