Qual é o motivo para introduzir a regra de Ataques de Oportunidade em D & D?

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Os Ataques de Oportunidade são uma parte importante em D & D e spinoffs do jogo como o Pathfinder. O que esta regra faz para o sistema de jogo? Como isso afeta a diversão dos jogadores? Por que essa regra foi introduzida? Qual objetivo de design ele tem?

Eu não quero discutir se é bom ou ruim, eu quero ter uma compreensão mais clara da função que tem no sistema de jogo.

    
por Mnementh 10.11.2011 / 12:54

2 respostas

De acordo com o designer da terceira edição, Skip Williams, em seu artigo Ataques de oportunidades (Parte Um) , D & D usa ataques de oportunidade para adicionar complexidade tática e perigo, desencorajar certas ações em combate sem bani-las completamente e equilibrar manobras de combate úteis ou poderosas:

Skip Williams:

The D&D game uses its attack of opportunity rules to add some spice to combat. These rules offer characters more options in combat than just standing there and exchanging attacks with foes, while at the same time making sure that characters involved in a fight have a proper appreciation for the dangers they face.

Many rules in the game would be very different (and probably much harder to use) without attacks of opportunity to balance them. The rules for spellcasting, ranged attacks, movement, and special attack actions such as disarming, grappling, and tripping all depend on the existence of attacks of opportunity.

Em alguns casos, ataques de oportunidade imitam as regras dos jogos de guerra em miniatura que inspiraram D & D:

  • Na guerra antiga, quando duas unidades estavam em combate corpo-a-corpo, o primeiro a virar e fugir sofreu perdas quando o inimigo aproveitou a oportunidade para pressionar o ataque. Uma unidade teve que se retirar com muito cuidado para evitar isso.
  • Arqueiros lutaram mal contra unidades de combate corpo a corpo adjacentes.
  • Homens desarmados estão em penalidade contra homens armados, cujas armas normalmente garantem maior alcance.

Em outros casos, eles reforçam as temáticas dos tropos de fantasia de D & D:

  • Os magos não são combatentes da linha de frente, então são penalizados por conjurar quando ameaçados por um inimigo em combate corpo a corpo. (Pela mesma razão, os magos não podem usar armaduras sem penalidade e não têm proficiência em armas marciais).

Às vezes, o ataque de oportunidade existe para equilibrar ataques especiais:

  • O Livro de Iron Mightls de Mike Mearls (2004) analisa o sistema de combate de D & D 3.5 e conclui que sem o ataque de oportunidade, a maioria dos ataques especiais como desarmar e desarmar exigiria uma penalidade de ataque de -10 ou mais para equilibrá-los.
  • As penalidades de ataque são ruins, porque perder é aborrecido. Falha como penalidade é chata; perigo como uma penalidade é emocionante. Penalidades de perigo lhe recompensam por correr riscos, enquanto penalidades de ataque desencorajam você a tentar.
  • Se não houvesse inconvenientes para tropeçar, desarmar e afins, os jogadores podem usar esses ataques com mais frequência do que os projetistas do jogo pretendem.
10.11.2011 / 18:13

Os ataques de oportunidade atendem a vários propósitos.

  • Eles não permitem que você ande por todo o campo de batalha quando quiser.

Isso é útil principalmente para evitar que o ladrão use sempre o ataque de backstab em cada rodada. Criando ataques de oportunidade, há um custo para um ladrão tentando sempre ficar atrás de alguém. (ou flanqueando em geral)

  • Eles criam uma espécie de realismo onde um arqueiro não luta diretamente com um espadachim.

Isso acrescenta um pouco de realismo, e mantém os atacantes à distância em um intervalo, e dá a eles consequências se esse alcance for eliminado. Isso também ajuda a evitar que combatentes de longo alcance sejam usados para ajudar a construir uma posição de flanco.

  • Eles dão um propósito às ações táticas, como desarmar ou desarmar

Isso não é verdade no 4e, mas em outras versões do D & D, onde pegar uma arma ou levantar-se dava um ataque de oportunidade, isso permitia mais variações na estratégia.

    
10.11.2011 / 13:07