Sua Opção nº 4 não é uma opção válida. Página 66 do livro Dungeon World diz:
Just in case it isn’t clear: the answers are always true, even if the GM had to make them up on the spot. Always say what honesty demands.
Em vez de fornecer informações falsas, você pode dar algo interessante, mas não é útil. "Você sabe que orcs gostam de dançar ao luar. O que você faz?"
O que você pode usar em vez disso? Qualquer um dos seus movimentos. Apenas alguns em cima da minha cabeça:
- "Use seus recursos": Parece que a tocha queimou enquanto o personagem pensava.
- "Revelar uma verdade indesejável": O jogador conecta duas idéias não relacionadas anteriores, mas não de uma maneira boa. "Eu não sei qual é a fraqueza do monstro, mas ele está carregando parte do vestido da Princesa em sua boca".
- "Mostrar sinais de uma ameaça que se aproxima": Enquanto o jogador está pensando, eles são interrompidos pelo som de cascos ....
- "Ofereça uma oportunidade, com ou sem custo": Os jogadores sabem como derrotar o monstro, mas precisam deixar algo importante para eles. (Isso também conta como "Colocar alguém em um ponto".)
O livro de regras também menciona no Spout Lore que:
On a miss the GM’s move will often involve the time you take thinking.
Portanto, é razoável usar opções como emboscadas ou atrasos.