Quais são os custos apropriados para a falha com o movimento Spore Lore?

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Como novo GM, tive dificuldade em pensar em maneiras pelas quais as falhas do Spout Lore (6-) podem ser impactantes e, igualmente importantes, variadas. Até agora eu criei algumas categorias para coisas que eu fiz ou já pensei em fazer:

  1. Nada - eles simplesmente não recebem informações relevantes sobre falhas. (Parece chato e viola "Pense perigosamente", talvez.)

  2. Distração / Atraso - Ou eles não notam um goblin subindo neles por causa de seus devaneios ou porque o cubo gelatinoso lentamente dobrou a esquina enquanto eles estavam sentados em um estado de estupor. (Uma opção decente, eu acho que é basicamente colocá-los em um lugar, mas não posso usar essa mesma categoria para todos os meus movimentos em resposta a isso.)

  3. Snares Místicos - Se um tomo mágico foi usado para ajudar neste processo e o fracasso ainda resultou, o livro em si pode ter algum efeito ruim para acontecer ao personagem. (Razoável, mas muito situacional.)

  4. Falsa Crença - O personagem não apenas falha em obter uma resposta, mas também se lembra de algo erróneo que agora acredita ser verdade e que pode ser prejudicial. Isso eu gosto, pois é uma chance para os jogadores interpretarem algo interessante, no entanto, parece presumir algum tipo de ação do jogador, o que provavelmente viola uma regra do Dungeon World. Isso seria amplamente aplicável e poderia misturar as coisas, mas eu não sei se há uma desvantagem que viria com dobrar a agência dos jogadores.

Quais são as consequências apropriadas para o fracasso aqui? E é # 4 uma opção válida?

    
por BlackVegetable 31.01.2017 / 19:29

1 resposta

Sua Opção nº 4 não é uma opção válida. Página 66 do livro Dungeon World diz:

Just in case it isn’t clear: the answers are always true, even if the GM had to make them up on the spot. Always say what honesty demands.

Em vez de fornecer informações falsas, você pode dar algo interessante, mas não é útil. "Você sabe que orcs gostam de dançar ao luar. O que você faz?"

O que você pode usar em vez disso? Qualquer um dos seus movimentos. Apenas alguns em cima da minha cabeça:

  • "Use seus recursos": Parece que a tocha queimou enquanto o personagem pensava.
  • "Revelar uma verdade indesejável": O jogador conecta duas idéias não relacionadas anteriores, mas não de uma maneira boa. "Eu não sei qual é a fraqueza do monstro, mas ele está carregando parte do vestido da Princesa em sua boca".
  • "Mostrar sinais de uma ameaça que se aproxima": Enquanto o jogador está pensando, eles são interrompidos pelo som de cascos ....
  • "Ofereça uma oportunidade, com ou sem custo": Os jogadores sabem como derrotar o monstro, mas precisam deixar algo importante para eles. (Isso também conta como "Colocar alguém em um ponto".)

O livro de regras também menciona no Spout Lore que:

On a miss the GM’s move will often involve the time you take thinking.

Portanto, é razoável usar opções como emboscadas ou atrasos.

    
31.01.2017 / 20:01