Não vai desequilibrar o jogo, mas há uma pequena mudança no equilíbrio matemático entre as classes. A mudança favorecerá muito pouco as classes sem magias, por exemplo, a relação esperada entre d12 / d4 quando rolada é 2.6, enquanto nos valores máximos é 3.0 - Bárbaros serão um pouco mais robustos em comparação com os Wizards sob as regras padrão. >
Agora, os não-conjuradores geralmente não são bem balanceados contra os conjuradores completos no Pathfinder. O que essa mudança pode fazer é mover o "ponto ideal" onde tudo funciona, talvez em algum nível fracionário. Não seria uma preocupação, muito provavelmente você não notará.
Uma coisa que você provavelmente deve fazer para acompanhar sua mudança é aumentar o valor dos efeitos de cura. Caso contrário, mais magias e tempo de descanso serão usados pelos PCs se recuperando. Se o seu objetivo é fazer com que os jogadores sobrevivam mais e sintam que seus personagens são mais robustos, então seria reduzido se eles usassem todos os feitiços de clérigo na cura e tivessem que descansar mais entre os dias de aventuras. Eu sugeriria algo simples de rastrear, como efeitos de cura que usam d12s em vez de d8s. Talvez dobre a taxa de cura natural também.