Os pontos de vida máximos do PC vão desequilibrar o jogo?

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Eu não gosto de randomização na criação / avanço de personagem, então minha preferência é não rolar por pontos de vida, mas ter um valor fixo a cada nível. PCGen me dá várias opções, e a Pathfinder Society usa + median (dX) +1, então a HP claramente corrigida não é um problema.

Estou pensando em usar o + max (dX) HP em todos os níveis. (Se uma classe normalmente ganha + d6 HP por nível, o personagem ganha +6 HP a cada nível.)

  1. Isso tem um efeito indesejável no equilíbrio do jogo e no combate na estrada? Para lutador, isso significa (base) 100 HP no 10º nível em vez de 50 HP, o que é significativo.
  2. Faz alguma diferença se meu objetivo é criar um buffer para uma pequena festa de aventuras? (Apenas dois jogadores, mas eu quero usar aventuras publicadas sem desmontar os encontros demais.)
  3. Esta é uma opção ruim para compensar o tamanho de uma pequena parte? (Se assim for, não dê alternativas aqui. Vou fazer outra pergunta, se já não houver uma).
por Carl Cravens 21.02.2014 / 20:56

3 respostas

Não causa nenhum problema. Meu grupo faz o máximo de HP como nossa configuração padrão.

A única diferença é remover um elemento aleatório da tabela que a maioria das pessoas é a favor quando se trata de elementos mundanos, mas importantes como a HP. Ele remove o "sabor" adicionado por estar limitado pelas restrições de dados, então é improvável que 2 lutadores do nível lvl3 com o mesmo mod CON tenham o mesmo HP.

Apenas não se esqueça de sua classe hit die PLUS constituição mod PLUS favored class (if applicable) each level up

    
21.02.2014 / 21:20

Não, não é inerentemente desequilibrado. Na verdade, a resposta principal em Como atenuar a síndrome do canhão de vidro no Pathfinder ? recomenda como uma forma de reduzir a síndrome do tipo "foguete" para lidar com o lado negativo, com o qual os combates levam muito mais tempo e podem se arrastar.

É uma maneira decente de "endurecer" uma festa de 2 PCs, embora não ajude contra a questão provavelmente mais difícil de falhar em salvar ou morrer, então eu aumentaria com um tipo de ponto de heroísmo mecânico para também permite rolar novamente.

    
21.02.2014 / 21:37

Não vai desequilibrar o jogo, mas há uma pequena mudança no equilíbrio matemático entre as classes. A mudança favorecerá muito pouco as classes sem magias, por exemplo, a relação esperada entre d12 / d4 quando rolada é 2.6, enquanto nos valores máximos é 3.0 - Bárbaros serão um pouco mais robustos em comparação com os Wizards sob as regras padrão. >

Agora, os não-conjuradores geralmente não são bem balanceados contra os conjuradores completos no Pathfinder. O que essa mudança pode fazer é mover o "ponto ideal" onde tudo funciona, talvez em algum nível fracionário. Não seria uma preocupação, muito provavelmente você não notará.

Uma coisa que você provavelmente deve fazer para acompanhar sua mudança é aumentar o valor dos efeitos de cura. Caso contrário, mais magias e tempo de descanso serão usados pelos PCs se recuperando. Se o seu objetivo é fazer com que os jogadores sobrevivam mais e sintam que seus personagens são mais robustos, então seria reduzido se eles usassem todos os feitiços de clérigo na cura e tivessem que descansar mais entre os dias de aventuras. Eu sugeriria algo simples de rastrear, como efeitos de cura que usam d12s em vez de d8s. Talvez dobre a taxa de cura natural também.

    
22.02.2014 / 17:59