A criação de uma linha de tempo paralela é que mesmo magias de 9º nível não podem alcançar RAW?

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ATENÇÃO: Spoiler Ahead - Out of the Abyss, capa dura

Em um jogo recente, mencionado acima, a festa teve todos os NPCs banidos para os aviões da NPC, incluindo um par de Mães Slaads. Em algum momento depois disso, a equipe do tempo viajou de volta no tempo, o que foi um possível resultado na campanha como foi escrito.

Eu gostaria de usar um feitiço de Gate, ou algo similar, para recuperar meu pet usando a gem control que eu possuo, mas o Mestre afirma que isso é impossível porque quando nós viajamos no tempo, os pets foram deixados em um time- linha que não é mais acessível a partir da linha do tempo em que estamos atualmente. Eu pedi a ele para explicar RAW como seu conceito paralelo de linha do tempo (ele admite que isso é criação sua) faz um avião inacessível através de uma magia de 9º nível, que é especificamente projetada para criação de viagens planas / portais. Até agora ele não tem.

Aliás, este é um jogo da Liga dos Aventureiros, onde as regras definem mais claramente os limites do jogo, não um homebrew, onde o Mestre pode, por acaso, justificar qualquer coisa que ele sinta.

A questão, então, é se existe alguma justificativa RAW para invalidar uma magia de Gate, magia similar ou outro meio de viagem e recuperação planares, com base em uma distinção de linha do tempo?

    
por Conrad 07.02.2018 / 06:12

2 respostas

A coisa mais próxima comumente para a viagem no tempo da fantasia é a magia de adivinhação de algum tipo, revelando os mistérios do passado, presente e futuro. A parte mais difícil disso é que a viagem no tempo é mais do reino da ficção científica. A viagem no tempo é tão difícil de explicar, mesmo quando há alguma ilusão de ciência, não existem duas maneiras exatas de que a viagem no tempo realmente funcione. Entenda que esta é a melhor explicação do tempo para um cenário de fantasia: o mais linear possível.

Para responder à sua pergunta, Não, os feitiços RAW concederão acesso a qualquer dimensão. No entanto, não há magias que lidem com tanta diferença na viagem no tempo ... com segurança ...

O Gate irá levá-lo para qualquer reino em que os seus amados Slaads Morte foram banidos, mas a menos que você tenha esses animais antes de começar o Out of the Abyss, você chegará nesse avião antes eles foram banidos, e mesmo antes de você adquiri-los. RAW, OotA afirma que os caracteres, o XP e o equipamento são transportados de volta ao início. Isso não inclui animais de estimação.

O que deve ser mais preciso, é que você pode viajar imediatamente para onde você pensa que seus animais de estimação estavam no início da aventura, e readquiri-los então, com qualquer poder que eles estivessem daquela vez. Lembre-se, apenas você e seu equipamento voltaram. Todo o universo que está em Out of the Abyss está de volta aonde estava no começo da aventura. Aqueles meses e anos que você passou chegando a um nível em que você tinha a habilidade de ter Slaads, nada disso aconteceu para eles. A jóia de controle que você tem em seu inventário fica com você. Portanto, se não houver outro evento listado no guia de campanha que coloque essas gemas de controle correspondentes dentro desses Slaads, é muito provável que eles sejam ainda neles no começo, e você pode controlá-los novamente.

Time Stop é a única magia de 9º nível que realmente lida com a viagem no tempo. Mesmo assim, o máximo que você pode afetar é de 1d4 + 1 rodadas. 5 rodadas no máximo X 6 segundos por rodada = 30 segundos! Nem mesmo um minuto inteiro!

Desejo Seria o único feitiço que seria capaz de fazer o que você pedir.

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible.

Sério. Sério pense nisso. DM tem total discrição sobre como um desejo personalizado se desenrola. Você já está jogando com um Mestre que não queria que você pegasse seus animais de estimação - como eles estavam - de volta.

    
07.02.2018 / 07:21

Gate não permite viajar no tempo, o que seu esquema exige

Estados do portal

You conjure a portal linking an unoccupied space you can see within range to a precise location on a different plane of existence.

A implicação aqui é que o portal que é aberto é contemporâneo do seu avião - você não pode abrir um portão ao longo do tempo, já que as magias só fazem o que dizem que fazem.

O texto relevante de Out of the Abyss afirma

All player characters are transported back in time as they are now, to the moment when the adventure began.

Como os seus Slaads da Morte não são PCs, eles não são transportados de volta no tempo.

A viagem no tempo é sempre estranha, mas a lógica aqui é boa: seus animais de estimação do Death Slaad retornam aos seus planos no futuro, mas você está no passado. Se você abrir um Gate, você poderia invocar os mesmos Death Slaads que eram seus amigos na linha do tempo anterior, mas eles não teriam encontrado você ou se lembrariam de nada, e, portanto, não seriam seus animais de estimação.

Para que o seu esquema funcione, você precisaria de algum método de viagem planar que também seja capaz de arrancar criaturas do futuro, mas não há nenhum feitiço ou item RAW que permita que os PCs façam isso (algo como isso seria bastante quebrado e impossível julgar, eu acho).

Além disso, se o seu Mestre estiver sendo cruel, ele pode invocar esta cláusula no feitiço para acabar com você:

Deities and other planar rulers can prevent portals created by this spell from opening in their presence or anywhere within their domains.

Você poderia tentar o Desejo de ter seus animais de estimação de volta, mas, novamente, ele está justificado em rejeitar você:

The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance, the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish.

    
07.02.2018 / 07:19