A vantagem do D & D (sobre jogos on-line) é que os jogadores têm uma gama muito maior de opções para resolver seus problemas. Você pode dar-lhes um problema em aberto e fazer com que eles criem seu próprio plano para resolvê-lo. (Ou, se você der a eles um problema com uma Solução Pretendida, seja flexível se eles aparecerem com alguma outra solução).
"O que é um bom cenário 5e aberto para jogadores iniciantes?" pode ser bom como uma questão separada - mas também pode ser considerado muito amplo.
Uma desvantagem de D & D é que às vezes você consegue jogadores que não estão interessados em resolver o problema. As pessoas dirão: "Eu estou interpretando um ladrão que rouba do resto de vocês! Tudo bem, porque eu estou interpretando, e este é um jogo de RPG!" As pessoas dirão: "Sou druida e não acredito em civilização, por isso estou incendiando a aldeia!" Certifique-se de falar de antemão sobre que tipo de jogo você deseja executar. Tente ler a Ferramenta de mesma página ou algo similar para o histórico.
Concordo com você que as regras não devem ser enfatizadas. Tente não dizer coisas como "você não pode chegar lá porque está a 10 metros de distância e sua taxa de movimento é de apenas 25 pés".
Você perguntou sobre escala, então vou sugerir que o jogo é mais divertido com quatro jogadores (mais DM) do que com seis.
Não se esqueça de trazer personagens pré-criados.