5e: Sessões drop-in para novos jogadores: O que é essencial? [fechadas]

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Estou prestes a realizar algumas sessões de introdução no clube de jogos off-line da nossa escola e haverá pessoas que irão agitar-se apenas para verificar o jogo e decidir se querem ou não investir o seu tempo numa campanha real .

Essencialmente, eu estaria desenvolvendo um anúncio experimental para o D & D 5e. Eu quero que eles sejam tão envolventes que os participantes renunciem ao seu vício em jogos online e optem pelo RPG de criação de habilidades sociais.

Quais conceitos de RPG devo priorizar?

    escalabilidade
  • ?
  • de-ênfase nas regras?
  • ênfase em
por ekendra 09.06.2016 / 20:20

2 respostas

Você não deve necessariamente priorizar nada. Basta executar uma aventura divertida e eles vão querer voltar para mais. Existem vários grandes módulos existentes que podem ser executados como campanhas introdutórias ou um único lançamento. Não entre nisso com uma mentalidade antagônica em relação aos jogos online. Eles são derivados de tabletops e tabletops modernos têm peças derivadas de jogos online. Cada um faz o outro melhor. E pode-se CERTAMENTE desfrutar de ambos.

    
09.06.2016 / 21:29

A vantagem do D & D (sobre jogos on-line) é que os jogadores têm uma gama muito maior de opções para resolver seus problemas. Você pode dar-lhes um problema em aberto e fazer com que eles criem seu próprio plano para resolvê-lo. (Ou, se você der a eles um problema com uma Solução Pretendida, seja flexível se eles aparecerem com alguma outra solução).

"O que é um bom cenário 5e aberto para jogadores iniciantes?" pode ser bom como uma questão separada - mas também pode ser considerado muito amplo.

Uma desvantagem de D & D é que às vezes você consegue jogadores que não estão interessados em resolver o problema. As pessoas dirão: "Eu estou interpretando um ladrão que rouba do resto de vocês! Tudo bem, porque eu estou interpretando, e este é um jogo de RPG!" As pessoas dirão: "Sou druida e não acredito em civilização, por isso estou incendiando a aldeia!" Certifique-se de falar de antemão sobre que tipo de jogo você deseja executar. Tente ler a Ferramenta de mesma página ou algo similar para o histórico.

Concordo com você que as regras não devem ser enfatizadas. Tente não dizer coisas como "você não pode chegar lá porque está a 10 metros de distância e sua taxa de movimento é de apenas 25 pés".

Você perguntou sobre escala, então vou sugerir que o jogo é mais divertido com quatro jogadores (mais DM) do que com seis.

Não se esqueça de trazer personagens pré-criados.

    
09.06.2016 / 22:38

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