Como sei se estou enviando muitos encontros na festa?

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A festa é atualmente 3 PCs de nível 2: um lutador, um ladino e um mago. Eles não funcionam bem juntos, mas isso é esperado: todos eles são novos no RPG. Em breve, eles adicionarão outro PC - um monge, outro PC que causa danos. A festa não tem um curador, e não parece que eles vão conseguir um.

Nas 3 sessões que tivemos, os PJs lutaram com um total de 18 ratos (12 pequenos, 6 grandes); 3 ratos zumbis feitos em casa; e 6 esqueletos. Eles estão em um sistema de esgoto agora e só limparam cerca de 20% dele.

Eu sinto que tenho dado a eles curtos e curtos períodos adequados, mas eu não quero que o jogo seja apenas um monstro ... ou, pelo menos, eu não quero que os jogadores acho que o jogo é sobre esmagar monstros! Os jogadores parecem estar se divertindo, mas o ladino já ficou inconsciente uma vez.

Estou jogando demais com eles cedo demais? Como posso saber se estou jogando muitos encontros na festa?

Nota: Eu sou um novo DM e esta é minha primeira campanha. Está sendo executado através do chat do Instant Messenger.

    
por Thatguy 27.05.2018 / 07:12

2 respostas

Converse com seus jogadores

A primeira coisa que você deve fazer se não tiver certeza de como sua festa se sente em relação a alguma coisa é perguntar a ela sobre isso. Eles dirão se estão ou não satisfeitos com a quantidade de combates.

No entanto, como você é totalmente novo, nenhum de vocês sabe o que você gosta de fazer realmente , em comparação com outras coisas, pelo menos. Então aqui é onde a diversão começa.

Teste as águas

Se você e / ou seus jogadores acharem que os encontros são um pouco demais, você precisa descobrir qual é a melhor alternativa. Não que você substitua todos os encontros, mas gastar mais de suas sessões fazendo outra coisa pode ajudar a equilibrar a fadiga de rolagem. O jogo pode ficar entediante se você estiver esperando o seu turno o tempo todo. A melhor maneira de envolver todo mundo o tempo todo é fazer algumas interpretações. Este é, afinal, um RPG. Então, aqui estão alguns exemplos que podem ajudá-lo a ter uma ideia para fazer algo novo.

  • Dê aos jogadores um mistério para resolver. O assassinato é popular. A chave aqui é conversar com muitos NPCs.

  • Buffer os encontros com mais exploração e tomada de decisões, em vez de simplesmente ter encontros de trás para trás. Isso também pode ajudar a criar tensão.

  • Force os jogadores em uma discussão em caráter. Nosso mestre recentemente nos induziu a ter uma longa discussão sobre como levar justiça a um grupo de 5 escravos que, inadvertidamente, causaram a morte de 20 escravos.

  • Passe mais tempo na cidade. Isto é parcialmente para seus jogadores saberem como fazer algo diferente de lutar. Levamos muito tempo para chegar ao ponto em que ficamos felizes em conhecer a cidade e fazer coisas motivadas por personagens.

Mais importante, descubra o que seus jogadores querem fazer. O que eles querem realizar com seus personagens? Se eles não sabem, eles precisam descobrir. Talvez eles queiram administrar um negócio ao lado, talvez eles queiram encontrar justiça, talvez eles queiram interpretar um personagem com um erro ou uma grande falha. Seus jogadores lhe darão ótimas idéias sobre como gastar seu tempo.

Tudo isso apenas requer prática. Você e seus jogadores ficarão "melhores" em jogar D & D ao longo do tempo.

Cura

A cura não é realmente uma coisa em D & D 5e. Na maioria das vezes, é uma perda de tempo tentar manter as pessoas "no topo". Então não se preocupe se o seu grupo não tiver cura. O que é super útil é reviver personagens decaídos e curar aflições. Mas os números reais por trás da cura geralmente são ineficientes durante o combate. Sua cura vem de restos curtos e longos, como você parece ter descoberto. Você precisa ajustar seus encontros para encaixar a festa de qualquer maneira, então a cura é um pouco discutível.

Advertência

Já que vocês são tão inexperientes, evitem enxugar a festa devido a erros que você, como mestre, cometeu ou cometeu erros que seus jogadores cometeram em combate. Sinta-se, ajuste a dificuldade de uma luta se estiver indo na direção errada. Lembre-se, você está jogando junto não um contra o outro.

    
27.05.2018 / 17:43

Vou começar com

Se não está quebrado, não conserte

Em sua pergunta sobre o corpo, você afirma

The players seem to be having fun, but the rogue's already been rendered unconscious once.

Se os jogadores estiverem se divertindo, e supondo que você esteja se divertindo também, as coisas parecem estar indo bem .

Eles estão no nível 3 e a única coisa que te preocupou até agora é que o Rogue ficou inconsciente uma vez ? Meu grupo atual de jogadores tem 6 jogadores e em sua primeira luta uma contagem incrível de quatro personagens caiu para 0 HP e dois deles só não morreram porque eu estava sendo tipo. E isso deveria ser um encontro fácil.

O ponto que estou tentando fazer aqui é você parece estar pensando demais . Os jogadores estão se divertindo e ficar inconsciente é 3 mortes com falha evita a morte real - apenas não atacá-los enquanto inconsciente a>, se é isso que te preocupa. (Eu fiz uma pergunta sobre como atacar personagens inconscientes).

O DMG tem diretrizes sobre isso e você as segue

(Você mencionou em um comentário que está ciente das diretrizes da DMG, por isso não as estou declarando novamente)

Da minha experiência, essas diretrizes são realmente "mais fáceis" do que deveriam ser. Uma party equilibrada pode ter muito mais do que o DMG declara, se os seus encontros forem regulares (ou seja, não é cheio de surpresas para os inimigos, os inimigos não têm vantagem sobre o terreno, etc.).

Novamente, não se preocupe muito, pelo que você disse até agora, você está indo bem.

Cura

Como o Premier Bromanov já respondeu, a cura não é exatamente uma obrigação em D & D 5e. Se você ainda está preocupado com isso, confira Regras opcionais para um Mestre para compensar a falta de cura na festa? - Uma coisa adicional que você pode fazer, mencionada no corpo da questão e geralmente minha própria abordagem em jogos onde eu percebo a falta de cura do grupo, dê-lhes um pouco mais de poções de cura do que o habitual .

Os jogadores

Sua pergunta parece estar preocupada com o número de encontros de duas perspectivas: uma é a mecânica, onde você menciona que tem uma festa mal balanceada e que o Rogue conseguiu 0 HP. Eu respondi esta parte até agora. A segunda parte é sobre o sentimento dos jogadores, onde você menciona

I don't want the game to be all about just smashing monsters… or, at least, I don't want the players to think the game's all about smashing monsters!

Para esta parte, a resposta da Premier fez um trabalho melhor do que eu posso pensar, então eu vou repita minha declaração inicial: se não estiver quebrado, não conserte. Seus jogadores estão se divertindo jogando o que parece ser um jogo de esmagamento de monstros - muitas pessoas adoram o rastreio de calabouços e o D & D na verdade nasceu disso.

Se você realmente quiser alterá-lo, prossiga com os pontos de marcação do Premier para criar uma aventura ou sessão mais orientada para a interpretação de papéis. Temos algumas outras perguntas que podem ajudá-lo também.

30.05.2018 / 00:30