Converse com seus jogadores
A primeira coisa que você deve fazer se não tiver certeza de como sua festa se sente em relação a alguma coisa é perguntar a ela sobre isso. Eles dirão se estão ou não satisfeitos com a quantidade de combates.
No entanto, como você é totalmente novo, nenhum de vocês sabe o que você gosta de fazer realmente , em comparação com outras coisas, pelo menos. Então aqui é onde a diversão começa.
Teste as águas
Se você e / ou seus jogadores acharem que os encontros são um pouco demais, você precisa descobrir qual é a melhor alternativa. Não que você substitua todos os encontros, mas gastar mais de suas sessões fazendo outra coisa pode ajudar a equilibrar a fadiga de rolagem. O jogo pode ficar entediante se você estiver esperando o seu turno o tempo todo. A melhor maneira de envolver todo mundo o tempo todo é fazer algumas interpretações. Este é, afinal, um RPG. Então, aqui estão alguns exemplos que podem ajudá-lo a ter uma ideia para fazer algo novo.
-
Dê aos jogadores um mistério para resolver. O assassinato é popular. A chave aqui é conversar com muitos NPCs.
-
Buffer os encontros com mais exploração e tomada de decisões, em vez de simplesmente ter encontros de trás para trás. Isso também pode ajudar a criar tensão.
-
Force os jogadores em uma discussão em caráter. Nosso mestre recentemente nos induziu a ter uma longa discussão sobre como levar justiça a um grupo de 5 escravos que, inadvertidamente, causaram a morte de 20 escravos.
-
Passe mais tempo na cidade. Isto é parcialmente para seus jogadores saberem como fazer algo diferente de lutar. Levamos muito tempo para chegar ao ponto em que ficamos felizes em conhecer a cidade e fazer coisas motivadas por personagens.
Mais importante, descubra o que seus jogadores querem fazer. O que eles querem realizar com seus personagens? Se eles não sabem, eles precisam descobrir. Talvez eles queiram administrar um negócio ao lado, talvez eles queiram encontrar justiça, talvez eles queiram interpretar um personagem com um erro ou uma grande falha. Seus jogadores lhe darão ótimas idéias sobre como gastar seu tempo.
Tudo isso apenas requer prática. Você e seus jogadores ficarão "melhores" em jogar D & D ao longo do tempo.
Cura
A cura não é realmente uma coisa em D & D 5e. Na maioria das vezes, é uma perda de tempo tentar manter as pessoas "no topo". Então não se preocupe se o seu grupo não tiver cura. O que é super útil é reviver personagens decaídos e curar aflições. Mas os números reais por trás da cura geralmente são ineficientes durante o combate. Sua cura vem de restos curtos e longos, como você parece ter descoberto. Você precisa ajustar seus encontros para encaixar a festa de qualquer maneira, então a cura é um pouco discutível.