Existe algum modelo ou regra para diminuir CR de monstros?

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Eu tenho uma festa de baixo nível que vem em uma luta de chefe e para o estilo da campanha há um certo demônio que funciona muito bem como o chefe. O problema é que o CR para esta criatura é muito alto para a festa. Existe um modelo ou sistema de regras para diminuir o poder dos monstros, assim como as regras de avanço dos monstros, mas invertidas?

    
por Critical Crafting 29.05.2017 / 22:29

3 respostas

Existem alguns modelos de CR negativos (por exemplo, construção encarnada), mas nenhum deles se aplica a demônios que eu saiba.

Por fim, mesmo que essas regras existissem, elas não funcionariam bem, e é provavelmente por isso que elas não existem. A questão é que, enquanto você pode avançar uma criatura (pelo menos alguns níveis) aumentando apenas números, e você sempre pode grampear mais habilidades (por exemplo, com modelos), simplesmente diminuir números nem sempre funcionará para criaturas desenergizadas porque elas tem habilidades especiais, não numéricas, que são problemas para os aventureiros de nível inferior. A única razão pela qual coisas como encarnado constroem tipos de trabalhos é porque ele retira uma construção de todas as miríades de excelentes características de construção, isto é, o modelo conhece algumas habilidades que ele pode remover para reduzir CR (e mesmo assim, é eminentemente abusivo). p>

Então, você realmente precisa reduzir o CR manualmente, caso a caso. Provavelmente, podemos ajudar com isso, se você quiser fazer outra pergunta sobre seu caso específico.

    
29.05.2017 / 22:47

Níveis negativos

Embora não seja um modelo, aplicar um número arbitrário de níveis negativos e chamá-lo por dia é um método rápido e sujo de reduzir o CR e ECL efetivos de uma criatura.

Por exemplo: conceda 2-4 níveis negativos a uma determinada criatura e chame isso de um modelo, "Ferido (X)" ou talvez "Enfraquecido (X)", onde (X) é a criatura em questão.

No entanto, como CR e ECL NÃO são a mesma coisa, como recalcular o CR com base em níveis negativos é um mistério que não é respondido nas regras. Além disso, lembre-se de que todos os CRs (e ECLs) são estimativas e podem ser influenciados pelo terreno, clima, aliados e planejamento estratégico por parte da criatura / monstro.

    
30.05.2017 / 21:08

Claro, mas é uma má ideia

... se for levado longe demais.

Você pode nivelar um monstro por HD, assim como você avança. Eu fiz isso e funciona bem. O problema é que muitas das habilidades de monstros o transformam em um canhão de vidro: suas habilidades são muito mais propensas a matar os PJs, mesmo que a HP caia o suficiente para que eles possam matá-lo rapidamente também.

(Menção especial vai para um worm roxo desnivelado - Swallow Whole fica muito desagradável em níveis mais baixos.)

Se você tem um "chefe" ideal em mente, e é mais do que um ou dois CR muito altos, tente construir um novo monstro ao longo de linhas similares no CR correto ou re-afofando um monstro CR correto para corresponde ao seu ideal (re-fluffing é uma solução versátil e boa para muitos problemas).

    
31.05.2017 / 03:28