Como jogar um conceito de personagem de alto nível do nível 1 [fechado]

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Uma maneira de formar um conceito de personagem é esboçar como eles são no início da aventura e deixar a aventura moldar o jogador com o passar do tempo. Essa é certamente uma maneira válida de fazê-lo, mas não é o único caminho.

Também pode ser divertido pensar em um personagem de alto nível, descobrir como eles provavelmente eram no nível 1 e, em seguida, tentar construir o personagem de alto nível durante a campanha do seu DM, resultando muitos meses depois o personagem que você imaginou no dia 1. Mas enquanto isso pode ser divertido ... pode ser difícil. Como não podemos prever o futuro (quem sabe, o personagem pode morrer?), Como alguém pode tentar fazer esse tipo de coisa acontecer em uma campanha começando no nível 1?

Por exemplo, digamos que eu tenha a idéia de um lutador de duas armas, que usa armas mágicas únicas - uma espada longa e uma espada curta que tem chance de causar dano adicional quando ambas as armas atingem a mesma arma. volta. Obviamente, essas armas poderosas não estariam disponíveis para o lutador de nível 1.

Qual é a melhor maneira de dar o pontapé inicial para criar tal personagem? Obviamente, teria que haver apoio do DM. Eu estava pensando, algo como "meu pai tinha essas armas, mas ele foi morto e elas foram roubadas", então as armas podem estar em algum lugar do universo, eu estou rastreando elas e então muitos níveis depois eu finalmente as encontro e tenho matar o cara que os tem quando estou em um nível apropriado para encontrá-los. Ou talvez eu não deva construí-los na história de fundo, contanto que o Mestre crie esses artefatos em algum lugar do universo. Talvez eu tenha lido um livro que "me fala sobre uma missão" como é feito em Skyrim.

É uma boa ideia ter um arco de desenvolvimento de personagens de longo alcance? Essas são boas maneiras de fazer isso?

Estou marcando esta que eu sou familiarizado com ele e eu usei alguns conceitos desse jogo, mas a questão poderia ser aplicada à maioria das versões do D & D e outros jogos semelhantes

    
por durron597 09.06.2015 / 00:36

1 resposta

Em uma sandbox, o plano de fundo pré-gerado será difícil de realizar. Você pode usar o método para criar um personagem inicial, mas qualquer coisa pode acontecer com o personagem em jogo. Talvez eles percam um braço, participem de um mistério de algum deus e participem de seu culto pacifista, ou simplesmente nunca encontrem as armas? Não há garantias. Se você ficaria desapontado com tal evento, então não crie previamente o personagem.

Em um jogo onde os jogadores têm algum controle narrativo, ou em um jogo em que os guias do mestre de jogo jogam em direção à história que eles querem contar, você deve estar bem contanto que todos saibam o que está acontecendo. Além disso, pode haver surpresas ao longo do caminho - talvez as armas sejam usadas por um personagem simpático que goste delas?

Regras, Pathfinder e D & D modernos que permitem a otimização e o planejamento de personagens são bastante adequados para pré-planejar o futuro do personagem. Jogos em que a mudança de personagem não está sob controle do jogador causaria problemas.

    
09.06.2015 / 12:30