Em uma sandbox, o plano de fundo pré-gerado será difícil de realizar. Você pode usar o método para criar um personagem inicial, mas qualquer coisa pode acontecer com o personagem em jogo. Talvez eles percam um braço, participem de um mistério de algum deus e participem de seu culto pacifista, ou simplesmente nunca encontrem as armas? Não há garantias. Se você ficaria desapontado com tal evento, então não crie previamente o personagem.
Em um jogo onde os jogadores têm algum controle narrativo, ou em um jogo em que os guias do mestre de jogo jogam em direção à história que eles querem contar, você deve estar bem contanto que todos saibam o que está acontecendo. Além disso, pode haver surpresas ao longo do caminho - talvez as armas sejam usadas por um personagem simpático que goste delas?
Regras, Pathfinder e D & D modernos que permitem a otimização e o planejamento de personagens são bastante adequados para pré-planejar o futuro do personagem. Jogos em que a mudança de personagem não está sob controle do jogador causaria problemas.