Armas simples requerem menos treinamento para usar de forma correta e eficaz. Para usar o seu exemplo, posso entregar uma criança de oito anos sem experiência com uma besta e, em 10 minutos, ela pode atingir com segurança um alvo estacionário a curta distância. É só apontar e disparar. As outras armas na categoria simples incluem paus e pautas (literalmente, são paus - basta pegá-las do chão e bater em algo com elas), facas não muito maiores do que você usaria em uma cozinha, lanças (tradicionalmente arma você pode distribuir um monte de para uma aldeia para fazer uma unidade militar ad hoc), e ataques de mãos nuas.
A categoria marcial inclui armas que normalmente são incluídas no treinamento de um guerreiro profissional. Arcos (cuja dificuldade de uso é uma troca de velocidade - posso garantir pessoalmente que não é nem de longe tão fácil quanto a mídia gosta de fazer com que pareça), espadas, polaintes (os mais complicados que lanças, de qualquer forma) e preenchimento de eixos a maior parte da categoria. Essas armas são muito complicadas para um camponês aleatório usar de forma eficaz sem treinamento, mas ainda são normais o suficiente para serem incluídas em uma educação geral de combate.
Você não perguntou exatamente sobre armas exóticas, mas desde que eu estou aqui, ele inclui armas que são únicas, superdimensionadas ou não intuitivas o suficiente em seu uso que mesmo a maioria dos soldados profissionais treinados provavelmente não será capaz de use um efetivamente sem treinamento especial ou pelo menos algum tempo praticando com a arma. Armas duplas são frequentemente exóticas se houver o menor truque para usá-las. Chicotes, mancatchers e redes não agem exatamente como outras armas.
Tudo isso dito, há algumas coisas que simplesmente não se encaixam no nível de abstração de combate do Pathfinder. Além de alcançar e combater as armas de manobra, as diferentes armas realmente não fazem nada de especial uma para a outra - e elas realmente deveriam, para serem precisas. Um espadachim é geralmente muito mais seguro em uma luta do que um machado, porque seu treinamento com sua espada o deixa ameaçar inimigos que o atacam com armas como machados e os mata antes do machado aterrissar - você vê isso na mídia o tempo todo, mas não em Pathfinder (sem talentos especiais, pelo menos). O equilíbrio do jogo tem um papel pequeno - armas com características únicas ou combinações de traços desejáveis sempre parecem terminar na categoria exótica, como uma faixa de 18 a 20 ameaças juntamente com um grande dado de dano. Algumas distinções que devem ser feitas não são: jogar uma faca nunca é simples, exceto no Pathfinder - e algumas que provavelmente não deveriam ser - shuriken e chakram são basicamente idênticas, mas separadas por uma categoria inteira. aqui.
Então, quando tudo se resume a isso - o equilíbrio do jogo, a facilidade de uso, a disponibilidade e um grau decente de decréscimo por parte dos designers, todos entram na classificação de armas. Para o seu exemplo especificamente, no entanto - uma besta é MUITO, MUITO mais fácil de usar do que um arco se você não tiver treinamento.