Definição de armas “simples” e “marciais” no Pathfinder?

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Não consigo encontrar uma definição do que é que torna uma arma "simples" ou "marcial". Obviamente, posso olhar as tabelas de armas e descobrir como cada arma é categorizada. Mas qual é o princípio orientador entre a distinção? É apenas um mecanismo de balanceamento?

Por exemplo: em que sentido uma besta é "simples" comparada ao arco "marcial" (= não simples)? Intuitivamente, eu teria esperado que os arcos fossem rotulados como "simples" e a besta como "não-simples".

    
por Jens Bannmann 27.08.2015 / 22:15

3 respostas

Armas simples requerem menos treinamento para usar de forma correta e eficaz. Para usar o seu exemplo, posso entregar uma criança de oito anos sem experiência com uma besta e, em 10 minutos, ela pode atingir com segurança um alvo estacionário a curta distância. É só apontar e disparar. As outras armas na categoria simples incluem paus e pautas (literalmente, são paus - basta pegá-las do chão e bater em algo com elas), facas não muito maiores do que você usaria em uma cozinha, lanças (tradicionalmente arma você pode distribuir um monte de para uma aldeia para fazer uma unidade militar ad hoc), e ataques de mãos nuas.

A categoria marcial inclui armas que normalmente são incluídas no treinamento de um guerreiro profissional. Arcos (cuja dificuldade de uso é uma troca de velocidade - posso garantir pessoalmente que não é nem de longe tão fácil quanto a mídia gosta de fazer com que pareça), espadas, polaintes (os mais complicados que lanças, de qualquer forma) e preenchimento de eixos a maior parte da categoria. Essas armas são muito complicadas para um camponês aleatório usar de forma eficaz sem treinamento, mas ainda são normais o suficiente para serem incluídas em uma educação geral de combate.

Você não perguntou exatamente sobre armas exóticas, mas desde que eu estou aqui, ele inclui armas que são únicas, superdimensionadas ou não intuitivas o suficiente em seu uso que mesmo a maioria dos soldados profissionais treinados provavelmente não será capaz de use um efetivamente sem treinamento especial ou pelo menos algum tempo praticando com a arma. Armas duplas são frequentemente exóticas se houver o menor truque para usá-las. Chicotes, mancatchers e redes não agem exatamente como outras armas.

Tudo isso dito, há algumas coisas que simplesmente não se encaixam no nível de abstração de combate do Pathfinder. Além de alcançar e combater as armas de manobra, as diferentes armas realmente não fazem nada de especial uma para a outra - e elas realmente deveriam, para serem precisas. Um espadachim é geralmente muito mais seguro em uma luta do que um machado, porque seu treinamento com sua espada o deixa ameaçar inimigos que o atacam com armas como machados e os mata antes do machado aterrissar - você vê isso na mídia o tempo todo, mas não em Pathfinder (sem talentos especiais, pelo menos). O equilíbrio do jogo tem um papel pequeno - armas com características únicas ou combinações de traços desejáveis sempre parecem terminar na categoria exótica, como uma faixa de 18 a 20 ameaças juntamente com um grande dado de dano. Algumas distinções que devem ser feitas não são: jogar uma faca nunca é simples, exceto no Pathfinder - e algumas que provavelmente não deveriam ser - shuriken e chakram são basicamente idênticas, mas separadas por uma categoria inteira. aqui.

Então, quando tudo se resume a isso - o equilíbrio do jogo, a facilidade de uso, a disponibilidade e um grau decente de decréscimo por parte dos designers, todos entram na classificação de armas. Para o seu exemplo especificamente, no entanto - uma besta é MUITO, MUITO mais fácil de usar do que um arco se você não tiver treinamento.

    
27.08.2015 / 22:48

Em teoria, é suposto ser uma combinação de

  1. Como é fácil usar a arma (bestas não são bastante apontar e disparar, mas são mais simples que arcos)

  2. Qual é o grau de familiaridade da arma com a maioria dos personagens no cenário (quarterstaves são bastante complicados, na verdade, mas como apenas um comprimento de madeira, é bem provável que a maioria dos personagens tenha manipulado um antes)

  3. Quão boa é uma arma (as armas marciais são frequentemente melhores que as simples)

Isso é uma coisa muito subjetiva que Paizo (e a Wizards of the Coast antes deles) fez o intestino chamar. Não é particularmente consistente ou organizado. Armas exóticas, na verdade, são as mais problemáticas; apesar da Exotic Weapon Proficiency ser uma “coisa” especial que a maioria dos personagens não tem, eles são na maioria Exotic porque são “exóticos” (leia-se: Asian, ou pura fantasia), não sendo necessariamente mais difíceis de usar, nem melhor em qualquer moda.

Historicamente, este sistema teve origem em D & D 3.x, por Wizards of the Coast; O Pathfinder é uma variação desse sistema (uma vez que quase todos os mecanismos centrais do sistema foram transformados em Conteúdo de Jogo Aberto pela Wizards). O Pathfinder não mudou nada sobre o conceito geral, e a maioria das armas simples e marciais são igualmente inalteradas (com o passar do tempo, tanto o 3.5 como o Pathfinder adicionaram armas além daquelas no núcleo, e estas diferem entre as duas). / p>

Armas exóticas, no entanto, mudaram. Originalmente, como no D & D Handbook do jogador , armas exóticas vieram em um dos dois sabores: armas de monge e armas superiores.

Muitas armas de monge eram exóticas sem serem melhores do que suas contrapartes marciais (o siangham, por exemplo, era estritamente pior do que a espada curta); isso foi apenas um conceito para tornar o monge “diferente” mesmo quando se escolhe usar armas ao invés de lutar desarmado. Eles precisavam ser exóticos para que outras classes marciais não tivessem proficiência neles, mas eles não precisavam ser melhores porque os monges tinham proficiência gratuita neles.

As outras armas exóticas, porém, estavam indisponíveis para todos, a menos que você fizesse um talento (Exotic Weapon Proficiency). Assim, eles tendiam a ser de alguma forma “superiores” a armas marciais de alguma forma, geralmente na forma de um dano maior que o de um martelo quando comparado a uma arma marcial com o mesmo alcance crítico de ameaça ou multiplicador. No entanto, havia algumas exceções: algumas armas não eram apenas armas marciais um pouco melhores, mas de alguma forma especiais: correntes e chicotes espetados alcançavam armas que ainda podiam atacar quadrados adjacentes, urguezais anões e martelos de gancho gnomos eram armas duplas. que poderia mudar os tipos de dano com base na situação, redes e bolas tropeçavam nos inimigos em vez de danificá-los, o chicote era uma arma de alcance de uma mão, a corrente de espinhos era uma arma de finesse de duas mãos.

Isto é importante porque os dados de dano ligeiramente maiores da maioria das armas exóticas nunca valeram a pena. Eles tenderam a uma média de aproximadamente +1 de dano, e mesmo desde o início você poderia fazer muito melhor do que isso com um feito. Mas algumas das armas exóticas de uso especial, mais notavelmente a corrente com espinhos, valeram a pena. É importante notar que mesmo o melhor deles, a corrente com pontas, nunca foi “deve ter”, já que mesmo no começo você poderia ter opções alternativas para feitos que tornassem o custo da Exotic Weapon Proficiency muito alto (e como você adicionou mais suplementos, a competição por esse feito ficou cada vez mais intensa).

Isso foi principalmente uma questão de o sistema ser novo e a Wizards subestimando e superestimando o valor de várias coisas. Suplementos posteriores continuariam a adicionar armas exóticas levemente danificadas, mas com o tempo mais sólidas, armas exóticas especiais foram impressas. Em outras palavras, a Wizards aprendeu com seus erros aqui e ficou melhor.

Infelizmente, Paizo assumiu a posição contrária: que as poucas armas exóticas que realmente valeram uma façanha foram dominadas porque eram claramente melhores do que outras armas marciais e exóticas. Foi a opinião do principal desenvolvedor da Pathfinder que “só porque custou uma façanha”, dizia, um grande pedaço de seu personagem, não significa que armas exóticas devam ser melhores que armas marciais, e expressar discordância nesse ponto foi suficiente para obter alguns usuários banidos dos fóruns oficiais da Paizo. Então, neste ponto, o talento Exotic Weapon Proficiency, em Pathfinder, existe apenas para taxar pessoas que gostariam de usar uma arma incomum; eles perderão um feito para fazer isso, mas não verão nenhum benefício mecânico (significativo).

    
27.08.2015 / 22:47

A parte introdutória das Regras de arma explica os vários agrupamentos aplicáveis a armas (ênfase minha)

Weapons are grouped into several interlocking sets of categories. These categories pertain to what training is needed to become proficient in a weapon's use (simple, martial, or exotic), the weapon's usefulness either in close combat (melee) or at a distance (ranged, which includes both thrown and projectile weapons), its relative encumbrance (light, one-handed, or two-handed), and its size (Small, Medium, or Large).

A distinção é (destinada a ser) baseada na facilidade de uso. Por exemplo, acertar alguém na cabeça com um porrete de madeira é mais fácil mais simples do que empunhar uma espada longa, que por sua vez é mais simples do que usar Nunchaku. O mesmo se aplica às bestas vs. arcos: apontar e disparar é bastante fácil comparado ao tiro com arco.

    
27.08.2015 / 22:40

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