Qual é a melhor opção de arma para um clérigo templário?

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Eu criei um Clérigo Templário com o Lore de Cleric da Batalha e tenho uma pergunta sobre a melhor escolha de arma para ele. Morningstar parece bastante inútil ... Agora eu tenho uma equipe defensiva que dá +1 às minhas defesas, mas talvez haja alguma opção melhor para clérigos (O ponto é que um não tem poderes corpo-a-corpo e realmente não precisa fazer MBAs )?

Atualização: desculpe por não fornecer informações suficientes. Aqui está um pouco mais: Eu tenho sabedoria / constituição como principais estatísticas, meu nível atual é 5, minha raça é Deva e meu Deus é Bahamut. Eu não tomei nenhum poder corpo-a-corpo, apenas implemente os.

Agradecemos antecipadamente:)

    
por Oleksandr Galichenko 29.10.2014 / 22:04

2 respostas

Se você está se concentrando em implementar ataques e não indo para qualquer coisa mal-otimizada, não se preocupe muito com a arma que você está segurando (se você ainda estiver segurando uma). Há um punhado de encantos de armas decentes que dão bônus extras de cura, a maioria dos quais são centrados nas maças, e você tem um bônus de escudo com BCL, então você não precisa se restringir a armas de uma mão, seja .

Se a pergunta é o que / implement / type é melhor para você, é um pouco mais difícil de responder. A resposta curta é pessoal, porque tem o melhor talento especializado, mas o grande problema aqui é que os clérigos não são proficientes em nada além de símbolos sagrados nativamente, então para fazer esse trabalho você precisará do MC em uma classe que tenha pessoal implementar proficiência. As proezas de MC são muito strongs de qualquer maneira, com as proficiências sendo um bônus extra gratuito, então esta não é uma opção pouco atraente. No nível 1, no entanto, minha resposta otimizada seria apenas tomar conhecimento de símbolo sagrado e, no nível 2, treinar novamente no MC invoker para 1 / mão de brilho para minion-popping e para o pessoal implementar proficiência e, em seguida, levar a perícia do pessoal .

Em geral, armas que também são implementos (como pautas e punhais) são mais otimizáveis, porque você pode usar os enchants específicos de armas que alteram seu tipo de dano para um tipo específico de sua escolha (frost, fire, radiant), aplica um aumento correspondente de dragões para +1/3/5 de dano e ainda recebe bônus de implementos superiores. A Arma Radiante também é uma das maneiras mais fáceis para um usuário de implemento obter um bônus de item por dano.

Do ponto de vista da otimização do louco, o melhor templário é na verdade um matador matador estonteante de invocadores híbridos, na minha opinião, e essa combinação praticamente requer o uso de uma maça dos cruzados (e funciona muito bem com o Expertise do Mighty Crusader's). Mas se você não está indo para Morninglord, o tipo de dano radiante não ajuda muito, e se você não está indo para uma maça estonteante, o lutador MC e mace-como-implemento não ajuda em nada ( e você não precisa híbrido para ter acesso ao MCing Fighter para maças estonteantes).

tl: dr: staff, com advertências.

    
29.10.2014 / 23:18

Sem conhecer os domínios exatos, Deus, raça etc., isso é completamente subjetivo.

Se bem me lembro, a menos que você obtenha a Proficiência em Arma Marcial em algum lugar, sua melhor aposta com apenas a base PHb seria um Mace causando dano d8.

Se você tem Proficiência Marcial, depende se você quer construir Dano Crítico ou dados maiores.

Se você der mais informações de compilação de caracteres, tenho certeza de que uma resposta mais completa poderá ser gerada.

A equipe de +1 está ok ... mas não é realmente o que um Templário deveria ter (espada grande e escudo grande lol).

    
29.10.2014 / 22:09