Como funciona o trabalho de proteção de armas do Vow of Peace?

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O voto de paz confere alguma proteção aos ataques de armas fabricadas:

If a creature strikes you with a manufactured weapon, the weapon must immediately make a successful Fortitude save (DC 10 + one-half your character level + your Con modifier) or shatter against your skin, leaving you unharmed.

Mas isso levanta algumas questões:

  1. A arma faz um salvamento, ou o usuário?

  2. Se o salvamento é passado, a arma causa dano normalmente?

  3. Ele não indica que funciona apenas em combate corpo a corpo, mas a arma "se despedaça contra a sua pele" (assumindo uma falha no salvamento). E quanto a um ataque com armas à distância, a arma de longo alcance estilhaça ou apenas a munição?

por Mindwin 02.11.2017 / 14:47

1 resposta

  1. Sim, os itens podem fazer lances de salvamento. Mas quando um item é assistido - e uma arma com empunhadura sempre é - o usuário pode substituir seus próprios bônus de teste de resistência pelos itens, que geralmente são melhores. Itens mágicos, e especialmente artefatos, no entanto, podem ter testes de resistência superiores aos da criatura que os atende.

  2. Sim, a frase “deve salvar ou” significa que algo incomum acontece em um salvamento com falha; em um salvamento bem-sucedido, nada de anormal acontece e você pode ignorar completamente a linha e proceder como se nunca tivesse existido.

  3. De acordo, isso é estranho e inconsistente com a forma como as "greves" são usadas normalmente dentro das regras. Parece-me justo supor que a ideia era que a coisa realmente atingisse sua pele (seja uma espada ou uma flecha) se quebrasse, não necessariamente a arma original com a qual o ataque foi feito.

    Também não está claro se uma flecha em vôo é "assistida" pela criatura que atirou nela e, portanto, pode usar os testes de resistência da criatura. Tenho certeza que você terá que perguntar ao seu mestre, porque eu acho que as regras nunca tocam nele.

Mas, finalmente, o voto de paz é uma façanha horrível e terrível. Além das questões complicadas de mecânica e regras abertas discutidas acima, estraga o jogo, não apenas para você, mas para todos que estão jogando. Se você quer jogar um jogo que enfoque abordagens não violentas para lidar com problemas, por favor, consiga um sistema melhor para isso do que D & D. O D & D tem apenas regras extremamente básicas de não combate, e as regras que ele geralmente impedem, em vez de melhorar, o seu jogo. Mas se você insistir, tenha absoluta certeza de obter a aprovação e o buy-in de todos no jogo - não apenas do Mestre, todos - antes de você aparecer com um personagem que tenha essa façanha. Completamente entortar a natureza do jogo jogado como uma decisão unilateral feita sem consultar os outros jogadores do grupo é rude ao extremo. Eu tenho visto pessoas sendo expulsas de grupos por aceitarem o voto de paz, e eu deixei grupos onde alguém pegou e não foi expulso.

E, para registro, Voto da Paz é o pior caso disso em todos os 3.5 - mas na verdade, todo o Livro das Ações Exaltadas é questionável ao extremo. Há algumas coisas decentes lá, mas entre a bizarra moralização dos autores da WotC, as flagrantes contradições de outras fontes sobre vários assuntos de alinhamento e a propensão do livro para declarar “X é o mal; aqui, use Y em vez disso, é exatamente como X, exceto o mal, por algum motivo ", todo o livro deve ser visto com extremo ceticismo na minha opinião. O último fica decididamente assustador quando você vê que um dos Xs para o qual ele fornece um Y é mindrape .

    
02.11.2017 / 14:57