Um dos meus PCs dormiu inadvertidamente com sua irmã [fechada]

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Então, alguns antecedentes: 3 sessões na campanha, chegamos em Neverwinter e fomos para a pousada mais próxima. Nesta pousada, uma das garçonetes começou a flertar com nosso paladino. Nosso paladino havia feito um juramento de celibato, e quando a servente encontrou seu flerte não funcionou, ela começou a trabalhar novamente. No entanto, para risos, nosso Rogue tentou fazer um teste CHA para seduzi-la. Ele rolou um 20 e eles acabaram no quarto da garçonete. Neste ponto, decidimos ligar para a noite.

O problema é que, nas minhas anotações da GM, essa garçonete era na verdade a irmã de Rogue, que foi sequestrada ainda jovem. Além disso, todo o enredo com o qual eu estava planejando ir é que as pessoas que sequestraram sua irmã também são as pessoas que o grupo atualmente está rastreando por outras razões. Há também outras razões para o enredo que fazem com que eu não possa facilmente fazer dela uma amiga de infância retroativamente. Por exemplo, a garçonete possui objetos e conhecimento de que apenas a irmã estaria ciente.

Você provavelmente entendeu meu problema:

  • Manter a garçonete como sua irmã poderia causar conflito tanto na mesa (Vampira para GM: "por que você não me avisou que ela era minha irmã, GM?") e na mesa (Paladin para Rogue: "Por que você cometer tal ato ilegal? ");
  • Reescrever parte da minha campanha para remover o incesto surpresa seria muito trabalho;
  • Eu vi uma terceira opção de começar a próxima sessão com um pequeno segmento no quarto da irmã na noite anterior, onde a irmã ou o ladino percebe algo peculiar sobre a outra pessoa. No entanto, esta seria a primeira vez que não pularíamos a noite entre 2 sessões, para que as luzes de aviso fossem acesas. Os outros jogadores podem pensar errado quando eu separar o ladino por algum GMing pessoal.

Não sei como lidar com isso. Parte de mim quer ver os olhares em seus rostos quando a revelação acontece, mas a parte sensata de mim acha que pode causar danos irreparáveis no grupo. No entanto, as alternativas invalidariam muito do trabalho que já fiz nessa campanha.

Como faço para lidar com essa situação?

    
por Nzall 01.06.2016 / 09:34

5 respostas

Primeiro: Ewwwww, yuk.

Segundo: O bar é grande o suficiente para empregar duas garçonetes - felizmente o que ele dormiu não é sua irmã. Isso muda a situação de muito grosseiro para "evitar uma bala, sorte sua irmã não estava trabalhando na primeira noite, hein?" Ah, e eles compartilham um quarto e as coisas um do outro porque são melhores amigos. Ela chega em casa pela manhã e não confia no ladino porque acha que ele é ... um ladino e não tem os melhores interesses de sua amiga no coração.

    
01.06.2016 / 09:50

Fale com o jogador do Rogue, fora do jogo e antes da próxima sessão.

Explique a eles o que está acontecendo e pergunte se eles estão felizes em concorrer com o enredo de incesto acidental ou querer mudá-lo retroativamente. Até mesmo deixar o jogador propor uma razão pela qual eles não acabaram dormindo com a dita bar: talvez um talismã, tatuagem, marca de nascimento, ou algo parasse. Eles conversaram, perceberam que eram irmãos perdidos há muito tempo e, por razões econômicas, decidiram manter isso em segredo. Por exemplo, não para chamar a atenção dos sequestradores.

Se todo o incesto é um problema com outros jogadores, então você tem pouca escolha para abandoná-lo.

Pessoalmente, tenho uma lista de coisas que não serão abordadas durante o jogo. Tudo mais está aberto. Então, eu sei o que eu não devo fazer. É duro, mas essas são as minhas regras. Isso evita alguns desses problemas temáticos.

    
01.06.2016 / 09:51

Hot diggedy.

Você consegue manter a história intacta com essa reviravolta?

Eu acho que é uma opção divertida que pode realmente adicionar drama, tensão e personalidade ao que você está fazendo, mas é provável que esteja fora dos limites para algumas pessoas e como GM você precisa respeitar isso. Você precisa descobrir se seus jogadores ficariam desconfortáveis com o incesto ocasional e acidental. Você poderia imprimir algumas folhas de questionário sobre tópicos com os quais os jogadores ficariam confortáveis / desconfortáveis. Listar muitos: tortura, amputação, racismo, escravidão e escorregar no incesto também. Peça aos seus jogadores que os classifiquem em uma escala (EDIT: Por excelente sugestão da Angew nos comentários, você pode usar o " linhas e véus "sistema ) para ver se eles estão ok com estes, anonimamente, se preferirem, sob o pretexto de que você quer ter certeza de não causar qualquer acidente aflição com seus desenvolvimentos de trama. Voìla, você tem resultados, e pode usá-los para determinar se vale a pena manter a torção intacta.

Como uma observação, ter tais resultados é benéfico em qualquer caso, se você planeja fazer algo potencialmente controverso em seu jogo.

Suponha que alguém não queira um incesto ocasional e casual no jogo.

Não lute contra isso - neste caso, é praticamente seu dever trabalhar sem o incesto. Você terá que retonar sua história para remover o incesto entre irmãos de alguma forma. Eu aceito por sua pergunta que a garçonete sendo a irmã seqüestrada é uma parte muito importante da história, mas felizmente, já que (pela presença de Rogues e Paladins) isso soa como um cenário de fantasia, pessoas roubando as identidades dos outros não deveriam. Não seja muito difícil. Talvez a garçonete fosse na verdade uma fera metamorfa atacando aventureiros descuidados usando uma forma feminina que ela tinha visto em algum lugar, ou as pessoas a vêem seletivamente como "a pessoa que eles mais desejam" (com "desejo" não especificado como sexual necessário).

Se a ideia da garçonete não ser a que ela parecia ser não lhe surpreende, mas você também não quer incesto, você terá que engolir e reescrever as partes relevantes da sua campanha. ou interrompa a ação antes que fique pecaminosa.

A terceira opção, interrompendo antes do incesto

Não é uma má ideia e, pela minha experiência, os jogadores provavelmente apreciam essa prenúncio. Se você quiser evitar tocar muitos sinos de aviso, você poderia interromper com algo realmente perigoso para manter a atenção dos jogadores longe da garçonete. Faça com que uma gangue de bandidos invadam o bar antes de dormir ou um incêndio aconteça. Qualquer coisa que impeça que as coisas se transformem em erótica e você tenha evitado a bala.

    
01.06.2016 / 10:13

Que seja como está. Na vida real isso pode acontecer. Se eles não têm uma maneira confiável de saber, isso realmente não importa, e só vai dar um pouco de estranheza entre eles.

Se você tem um conjunto purista (?) de jogadores, não seria uma boa ideia ...

    
01.06.2016 / 12:29

Meu conselho: Mantenha em segredo, revele-o apenas ao Rogue, deixe-o descobrir por que a festa precisa ir na missão. Talvez ele o revele para alguns outros membros do grupo para colocá-los de lado, ou talvez ele deixe escapar e tenha que convencer o Paladino de que há um mal maior na mão com o qual o grupo precisa lutar. Isso é algo que aconteceu com a festa, não é diferente do que se o ladino tivesse apunhalado alguém, pensando que era um capanga do mal, mas que acabou sendo inocente.

    
01.06.2016 / 11:20