Uma montagem pode usar “Retirar” no Pathfinder?

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No Pathfinder, é válido para o cavalo usar a ação de reviravolta completa?

Se sim, a pessoa que monta a montaria pode usar um ataque à distância enquanto isso acontece? Eu não vejo nada indicando o contrário, mas não tenho certeza.

Também foi criado no meu grupo, mesmo que a penalidade de vários jogadores para uma montaria com um lance duplo se aplique, apesar de tecnicamente não ser um "movimento duplo". Parece como um espírito que a penalidade de longo alcance deve ser aplicada, pelo menos se o movimento extra do Retirada for realmente usado.

A montaria em questão é treinada em combate (e, portanto, sabe "Down"). Também não é um companheiro animal (embora a questão de se fosse é interessante). O personagem atualmente não possui nenhum talento relacionado à pilotagem.

    
por Rednaxela 22.02.2014 / 22:11

1 resposta

A ação Retirar é uma ação especial, mas na verdade não exige que você mova um lance duplo completo - significa apenas que você se retira do combate (e mecanicamente que os primeiros 5 'deixam você sair de uma forma que não Não provoque ataques de oportunidade. Você pode então mover tanto ou tão pouco quanto você quiser após aquele primeiro 5 'de movimento e você provoca a partir desse movimento adicional. Então, como eu notei, na verdade não há nenhum movimento "extra" em um movimento. Retirar a ação

Como GM se sua montaria fez um movimento duplo, eu realmente exigiria que você tomasse a penalidade de ranged (modificada pelos seus talentos, etc.).

Em termos de saber se uma montaria poderia realizar essa ação como GM, eu daria as seguintes regras:

A montaria conhece o truque "Down"? (ou seja, o truque para fugir do combate)?

Se a montaria NÃO é uma companhia animal - então é uma ação MOVER lidar com um animal para fazer um truque que ele sabe (DC é 10 ou 12 se o animal está ferido) ou é uma ação TOTALMENTE RONDA para "Empurrar". "o animal a um truque que ele não conhece (DC é 25 ou 27 se o animal for ferido). Tomar uma ação de rodada completa claramente impediria que você também atacasse, tomando uma ação de movimento provavelmente não impediria que você atacasse (assumindo que você já tenha sua arma pronta e pronta).

Se a montaria é uma companhia animal (ou montaria para classes que os pegam) então é uma ação GRATUITA tratar animais para truques que o animal / montaria conhece e uma ação MOVER para empurrar o animal. E você recebe um bônus de +4 de circunstância em seus testes com o Handle Animal para o seu companheiro animal.

O combate montado pode ser complicado com muitos talentos que também podem afetar o modo como o combate é resolvido. Estou assumindo que o personagem em questão montou talentos de combate. Se o personagem não tiver o talento Montador Skirmisher, ele estará restrito a uma única ação de ataque se a montaria se mover mais do que 5 '(se tiver esse talento, ele poderá executar uma ação de ataque completa mesmo que a montaria se mova) e O tiro com arco montado causaria impacto na penalidade que ele toma se a montaria fizer um movimento duplo (ou a penalidade maior se a montaria correr)

As checagens de perícia dependem um pouco se a montaria é treinada em combate. Supondo que seja treinado em combate, você precisa fazer duas verificações para fazer tiro com arco montado - um teste de DC 5 para "guiar com os joelhos" e um teste de CD 10 se sua montaria está lutando e você também quer lutar (para a maioria dos personagens montados a DC 5 é quase automática, então raramente a vejo.) Uma montaria treinada sem combate toma uma ação de movimento para controlar em batalha (CD 20)

    
22.02.2014 / 22:31