Quais são os prós e contras de ter um líder partidário?

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Quais são os prós e contras de ter um líder de partido ou líderes? É mais adequado para algumas situações do que para outras?

    
por C. Ross 25.09.2010 / 23:50

2 respostas

O bom:

  • faz uma grande festa tocar muito mais rápido
  • tomada de decisão mais fácil e rápida
  • combate a coesão
  • GM não jogador solucionador de problemas interpessoais, o líder é

O mau:

  • potencialmente abusado para minimizar o envolvimento de certos jogadores
  • roteamento indireto da ação pretendida do jogador para o GM
  • muitas vezes não é baseada nas relações ficcionais entre os personagens (e, portanto, um problema de verossimilhança)
  • geralmente é o problema interpessoal do jogador
  • potencial para saltar para decisões sem esperar pela participação da parte
  • aumenta a percepção do modo de reprodução do Player Vs GM (mesmo quando falso)
  • Líder de festa ruim às vezes substituído por ação de PvP, o que pode levar a sentimentos ruins
  • aumenta as manobras políticas partidárias entre si

O So-So:

  • Em jogos militares, é apropriado ter um PC encarregado da festa
  • Em ópera espacial ou jogos náuticos, quem é dono do navio tende a ser o encarregado
  • altera a dinâmica da história se o líder do grupo também for o chamador.
  • altera a dinâmica interpessoal de outros jogadores ao ter outro membro responsável

O grande "mas ..."

  • O líder da party não precisa estar interpretando o personagem responsável
  • o chamador não precisa realmente ser líder do partido
  • mesmo quando um PC está no comando, os jogadores não precisam ter um líder partidário designado fora da construção fictícia (e eu, de fato, recomendo não ter um!)
26.09.2010 / 05:25

Vou lançar algumas ideias para dar o pontapé inicial ...

Prós:

  • Faz todo o sentido para um jogo em um cenário militar para um jogador ser o líder.
  • Pode ajudar um jogo a progredir se todos tiverem Paralisia de Análise naquele dia.
  • Pode ajudar o GM a julgar grandes combates.

Contras:

  • Menos liberdade / tomada de decisão para os outros jogadores.
  • Muito fácil de abusar. Um empurrão arrogante de um jogador é ruim o suficiente. Seria ainda pior se ele fosse o líder do partido.
26.09.2010 / 02:15