O bom:
- faz uma grande festa tocar muito mais rápido
- tomada de decisão mais fácil e rápida
- combate a coesão
- GM não jogador solucionador de problemas interpessoais, o líder é
O mau:
- potencialmente abusado para minimizar o envolvimento de certos jogadores
- roteamento indireto da ação pretendida do jogador para o GM
- muitas vezes não é baseada nas relações ficcionais entre os personagens (e, portanto, um problema de verossimilhança)
- geralmente é o problema interpessoal do jogador
- potencial para saltar para decisões sem esperar pela participação da parte
- aumenta a percepção do modo de reprodução do Player Vs GM (mesmo quando falso)
- Líder de festa ruim às vezes substituído por ação de PvP, o que pode levar a sentimentos ruins
- aumenta as manobras políticas partidárias entre si
O So-So:
- Em jogos militares, é apropriado ter um PC encarregado da festa
- Em ópera espacial ou jogos náuticos, quem é dono do navio tende a ser o encarregado
- altera a dinâmica da história se o líder do grupo também for o chamador.
- altera a dinâmica interpessoal de outros jogadores ao ter outro membro responsável
O grande "mas ..."
- O líder da party não precisa estar interpretando o personagem responsável
- o chamador não precisa realmente ser líder do partido
- mesmo quando um PC está no comando, os jogadores não precisam ter um líder partidário designado fora da construção fictícia (e eu, de fato, recomendo não ter um!)