A pilha de duração impressionante?

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Na última sessão, o grupo foi confrontado por uma hammerclaw que tem um ataque sônico bastante devastador, que pode causar stun por 1d4 rodadas e dá 4d6 dmg. Minha pergunta é esta:

Se a hammerclaw atordoar alguém causando X pontos de dano e atordoando-os por X rodadas, então usa a explosão sônica neles uma segunda vez na rodada seguinte:

Tem que fazer um segundo save e empilhar a duração adicional impressionante com a duração do primeiro stun

Tem que fazer uma segunda gravação, mas a duração torna-se apenas a mais longa das duas durações laminadas independentemente

c. Faça um segundo save e, se falhar, leve o dano, mas ignore qualquer atordoamento adicional

    
por Critical Crafting 20.09.2017 / 15:35

3 respostas

Não, eles não empilham, eles se sobrepõem.

Stacking Effects

Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls, damage rolls, saving throws, and other attributes usually do not stack with themselves. More generally, two bonuses of the same type don’t stack even if they come from different spells (or from effects other than spells; see Bonus Types, above).

( Combinando efeitos mágicos )

Portanto, esses atordoamentos só empilhariam se explicitamente incluíssem uma regra dizendo que sim. O padrão é que eles não.

Em vez disso,

One Effect Makes Another Irrelevant

Sometimes, one spell can render a later spell irrelevant. Both spells are still active, but one has rendered the other useless in some fashion.

( Combinando efeitos mágicos )

Nesse caso, um ou outro atordoamento é irrelevante porque o outro tem a duração mais longa. Você não pode ficar "atordoado duas vezes", então aquele com a duração mais curta não tem significado.

No entanto, se um efeito dissipa, digamos, um efeito do alvo e remove o atordoamento de duração mais longa, o segundo efeito de atordoamento de duração mais curta permaneceria e o alvo ainda seria atordoado (mas por um pouco menos tempo ).

Por exemplo, digamos que a garra de martelo ataca Alice e a atordoa por 2 rodadas. Na próxima rodada (1 rodada restante no stun), ela ataca novamente, e atordoa por 4 rodadas. Ela está agora sujeita a dois efeitos de atordoamento: um com uma duração de 1 rodada restante e outro com uma duração de 4 rounds restantes. Como stun é uma condição de tudo ou nada, ela é apenas atordoada, não atordoada ou nada, e permanecerá assim enquanto pelo menos um desses efeitos permanecer sobre ela.

No entanto, seu amigo Bob lança uma área dissipar magia e dissipa o atordoamento de 4 rounds. 1 Agora ela só tem o atordoamento com 1 rodada restante nela. Ela só ficará atordoada por mais 1 rodada, em vez de 4.

  1. Estou assumindo que este é um efeito mágico que pode ser dissipado, o que pode não ser verdade. Apenas finja que é para os propósitos deste exemplo. Note que se tivermos hyper-technical , as regras para efeitos de empilhamento se referem explicitamente a feitiços . O consenso geral é usar essas regras de maneira bastante ampla para a maioria dos efeitos, não apenas para magias, mas como estão escritas, não há realmente boas regras para empilhar efeitos não ortográficos (é por isso que a maioria das pessoas usa as regras de magia). / sub>
20.09.2017 / 16:49

As durações não são empilhadas, mas se sobrepõem

Quando uma criatura está sujeita a múltiplos efeitos com uma duração, a regra geral, encontrada no PHB p171-172 *, é que todos eles se aplicam normalmente. Modificadores numéricos podem empilhar (se eles vêm de fontes diferentes), mas caso contrário, eles fazem exatamente como eles dizem.

A primeira aplicação fornece ao alvo a condição Atordoada pela duração. O segundo também dá ao alvo a condição Atordoada pela duração. Enquanto a aplicação durar, o alvo é Atordoado e o final de um não termina necessariamente o outro (isto é principalmente relevante para os feitiços dissipados).

O alvo só pode ter a condição Atordoado uma vez - ou é atordoado ou não - então, enquanto durar, o alvo não pode executar ações, recebe -2 na AC e perde seu bônus de Dex na CA.

(Isto será efetivamente o mesmo que a opção B, exceto se alguém tiver uma habilidade que remova um, mas não todos, os efeitos que atordoam uma criatura).

* = Efeitos de empilhamento . Infelizmente, isso é explicitamente explicitado apenas para efeitos mágicos. Não há suporte explícito a regras para reaplicar habilidades extraordinárias.

No entanto, embora seja difícil provar uma negativa, as regras nunca mencionam o empilhamento de efeitos re-aplicado em duração, e o único lugar onde os efeitos re-aplicados são mencionados claramente afirmam que eles se sobrepõem como acima não pilha. Além disso, não há conflito nas regras quando os efeitos simplesmente se aplicam separadamente, conforme estabelecido, com duração de duração normal listada.

    
20.09.2017 / 16:39

Eu diria que atualiza, mas não stacks Exemplo:

Rodada 1: ataque sônico - as pessoas recebem dano e ficam atordoadas

Round 2: ataque sonoro

  1. Peça a cada pessoa que faça uma salvaguarda

    a. Aplicar dano relevante

  2. Se um jogador não resistir ao atordoamento

    a. Compare a duração do atordoamento com a duração atual do atordoamento. Se a nova duração do stun for maior, aplique essa duração

    b Se o jogador ficar atordoado por 2 rodadas e a nova duração for de 4 rodadas, o jogador ficará atordoado por 4 rodadas.

    c. Se o jogador foi atordoado por 3 rodadas, e a nova duração é de 1 rodada, então nada muda

20.09.2017 / 16:05