Na minha experiência, todo druida do nível apropriado tem tal companheiro, mas eu só mesterei para um druida malvado no Pathfinder (eu tenho mestrado em mais druidas do mal em 3.5 mas eles não enfrentam os não-maus-treantes problema) e eu suspeito que a maioria dos druids pathfinder do mal não teria conseguido um companheiro permanente como esse.
Como você observou, o treant não é obrigado a servir você, o que é uma característica dos melhores feitiços dos lacaios druidas. Como magos, os druidas podem invocar criaturas poderosas para servi-los gratuitamente. Como os clérigos, os druidas podem invocar criaturas poderosas para servi-los com suas capacidades completas e por livre e espontânea vontade. Esses feitiços mantêm o druida como o último “invocador”, no sentido de que os druidas (e a Natureza em geral) têm a mais compacta comunidade de aliados. Fluff-wise esta presente em D & D desde praticamente o começo da aula e é parte integrante da idéia D & D de sociedade druídica e seres da natureza em geral como uma frente unificada formada por diversos e freqüentemente opostos seres trabalhando juntos como necessário para servir o que todos consideram ser o mais digno de serviço e devoção: a natureza. Um druida malvado com um bom companheiro treante ainda pode invocá-lo em momentos de necessidade (a necessidade da natureza, não a sua própria) e ter certeza de que o treant irá ajudá-lo. A única questão é que, como seres bons e neutros, os indivíduos tendem a atacar certos tipos de druidas perversos na maioria das circunstâncias e geralmente não são uma boa companhia para eles. Isso é verdade na minha experiência tanto no 3.5 como no Pathfinder.
Você também deve observar que, enquanto nos treants do Pathfinder estão 'NG outsiders' em 3.5, eles eram razoavelmente geralmente neutros. Os druidas malvados poderiam invocar totalmente os maltratados (e caóticos druidas caóticos, etc.) se eles quiserem. Na prática, porém, a maioria dos druidas não se importa o bastante com seus próprios componentes de alinhamento não-neutros para realmente fazer isso.
Em resposta à linha "protetor / responsável":
1) Isso é fofo. No fluff 3.X muitas vezes contradiz os efeitos mecânicos de uma habilidade. O fluff não deve ser tratado como texto de regras.
2) Como druida, você é um protetor e guardião da natureza. Você normalmente trabalha com e não sobre muitas, muitas outras criaturas para realizar seus objetivos. O recurso de classe complementar animal é o principal exemplo disso. Você faz não 'possuir' seu companheiro animal. Seu companheiro animal trabalha com você por livre e espontânea vontade e, de fato, você tem que fazer controles de animais para fazer coisas que não quer. Você é mais poderoso que isso? Sim. Mas isso não faz do seu escravo. É realmente difícil ter escravos como druida. Escravidão animal é quase sempre vai contar como não reverenciando a natureza, embora existam certamente algumas formas de contornar isso. As invocações de druida de maior potência não tendem a criar criaturas magicamente compelidas a obedecer-lhe de qualquer maneira. Em vez disso, eles te dão poderosos aliados que trabalham com você porque eles também servem à natureza e, como um druida de alto nível, você é natureza (bem, uma parte dele). cf. os efeitos da magia World Wave e a descrição da classe 3.5 PhB.
3) O que, exatamente, é a guarda do treant? Você? O feitiço não diz. Eu estou muito mais inclinado a dizer que o feitiço anima um Tree / Treant como um protetor / guardião da natureza do que o druida que está animando. É claro que a distinção é em grande parte irrelevante para a maioria dos jogos, já que os objetivos do druida e criado devem se alinhar tanto e os servos da natureza geralmente estão dispostos a emprestar outros servos da natureza, a menos que (e às vezes até) estejam atualmente tentando realizar violência sobre eles.
Segunda parte da pergunta:
Os vilões druidas são muito raros. Eu ainda tenho que me deparar com um druida que tem um companheiro fornecido por este feitiço em material Pathfinder publicado que eu corri, devido a maioria dos druidas encontrados estarem abaixo do nível 11. Eu sei que Ashes at Dawn tem um druida vampiro, Merrick Sais, que certamente é capaz de conjurar o feitiço e manter uma posição como um acessório de guardião que tornaria um liveoak um companheiro extremamente valioso. Eu não sei porque ela não tem um, mas ela não tem. O outro vilão druid publicado que eu realmente corri - um próprio trecho - não realmente tem detalhes suficientes dados em sua descrição para determinar se ele usa o feitiço. O suplemento ao mundo (onde Carrock é impresso) também contém um exemplo de Siabrae que pode ser capaz de lançar o feitiço, mas ela também não tem descrição. Estes são, creio eu, o único nível 11+ publicado druidas.
A contagem, portanto, é 1 n definitivo e dois talvez.