Tenho certeza de que, como a maioria das coisas no 5e, isso é intencionalmente não especificado e deixado para o julgamento do GM. Dito isso, acho que a resposta para um jogo em particular deve depender do que é que limita a magia em seu ambiente, o que, por sua vez, é ... digamos, pouco relacionado ao estilo geral do jogo.
1. Sim, você pode criar um ambiente prejudicial tão facilmente quanto um seguro.
Se a magia é engenharia e segue leis ordenadas (mesmo se elas superam as leis da física como as conhecemos, como a física quântica é "mais verdadeira" do que a física newtoniana clássica), então feitiços são sobre criar e manipular matéria e energia. Nesse modelo, magias "mais poderosas" literalmente usam ou manipulam mais energia e, assim, os magos são limitados pela quantidade de energia que podem controlar.Então, se você já está criando um novo plano e preenchendo-o com objetos complexos como sebes e / ou edifícios, não deve ser mais difícil, energeticamente, dizer tudo em este avião é pontudo, ou venenoso para tocar, ou seja o que for, incluindo o chão. Você recebe explicitamente o controle sobre o formato dessa "estrutura ou área confinada". É tudo uma questão de projetar o modelo (componente de material) e manipular a matéria apenas assim.
Isso pode ser descrito como uma abordagem Simulacionista, tentando descobrir o que "faz sentido" de uma perspectiva científica. (Também é arriscado; o fato de não sermos magos que conhecem as leis precisas em jogo deixa qualquer decisão vulnerável a contra-argumentos que realmente não podem ser falsificados.)
2. Não, você não pode configurar um ambiente prejudicial porque não é para isso que o feitiço serve.
Se, em vez disso, a magia é mais sobre impor sobrenaturalmente sua vontade ao universo, então resultado é mais importante. Magias mais poderosas serão aquelas que alteram o status ontológico do universo e / ou o curso dos eventos em maior grau, e os magos são limitados pelos efeitos que podem alcançar. (Esse é o modelo dos contos de fadas clássicos: maldições sempre têm uma saída porque você não pode mudar unilateralmente o destino de outra pessoa; os elfos podem fazer maravilhas para se divertir, mas não podem ajudá-lo quando isso é importante; etc.) p>
Se este for o caso, a resposta é um claro não. Os outros tipos de prisão deixam claro que isso é um feitiço para prender pessoas, tirá-las de uma batalha e possivelmente sair da história (tornando-as difíceis de encontrar), mas não matando-as (o que aprisioná-los em um ambiente mortal seria); isso não seria "justo".
Este modelo provavelmente será mais apelativo para os tipos Gamista e Narrativista, ambos preocupados com o quanto um personagem pode fazer para outro com um único movimento. É também, para meu dinheiro, a leitura mais provável, por duas razões: eles não respiram, comem, bebem, dormem ou envelhecem, sugerindo que a animação suspensa efetiva é o objetivo (talvez com a tortura adicional de estar acordado); e se você pudesse, seria muito poderoso mesmo para um feitiço de 9º nível.
PS Você também pode dividir a diferença, exigindo pesquisa significativa em uma variante da magia, exigindo que você inclua uma condição final viável, exigindo dois espaços mágicos, etc. Esse tipo de "sim" e ... "geralmente é considerado bom improviso e mais divertido do que apenas dizer" não ", porque satisfaz jogadores que acham que deve ser possível de alguma forma, mas não os deixa estragar a história / mundo a menos que eles realmente se comprometer com isso, o que, por sua vez, permite que eles sinalizem que eles realmente querem que isso aconteça, se for esse o caso.