Bem, não ...
O mundo inteiro (e a história) é controlado pelo DM. Se ele quer matá-lo dizendo "havia uma bomba na garrafa de vinho", "todo o prédio desmoronou com você por dentro" ou "lembra daquela refeição 3 noites atrás? Ela foi envenenada. Além disso, você tem a Peste Negra". - ele PODE mas ...
É um DM muito pobre
Se ele transformar o jogo em "me vs players". RPG não funciona assim: é sobre fazer história juntos. O que, claro, não significa que ele não deveria colocar seus personagens em risco - se houvesse uma chance de que alguns de vocês morressem (de uma bomba na garrafa? Sério?), Pelo menos ele deveria lhe dar uma chance justa de obter longe disso - isto é, insinuando através de alguns NPCs que o seu alvo tem o hábito de colocar bombas dentro das garrafas (novamente ... realmente?) ou dar a você uma chance de rolar para perceber e / ou evitar o pior da explosão. Imagine, quão ruim seria o Senhor dos Anéis, se os hobbits se afogassem na balsa enquanto escapavam dos Cavaleiros Negros?
Eu presumo que você e o Mestre são muito novos no RPG - talvez deixe alguém liderar a história. Talvez jogue algumas histórias impressas que não tenham surpresas tão bobas. Vocês estão aprendendo, não há razão para serem "maltratados" e transferir esse sentimento para os outros jogos (ou ainda pior - fora dele).
Além disso, há uma chance de você (ou outros jogadores) perturbar o Mestre? Se assim for .. bem A pedra cai, todo mundo morre ...