Os personagens recebem jogadas de ataque opostas se estiverem “nauseados”?

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Eu estava pensando em maneiras de efetivamente desarmar, separar e tropeçar inimigos sem grandes investimentos de talentos e itens mágicos. Estou, por exemplo, carregando um Adamantium LongSword (Merthuvial), tornando a separação mais viável para mim. Infelizmente, a separação não é algo que você normalmente quer fazer porque destrói o saque, mas posso imaginar um cenário em que isso seria benéfico e esse cenário ocorre com bastante frequência. Grandes criaturas com armas grandes. Ninguém no nosso grupo é grande e esse material é difícil de transportar e nas mãos dos inimigos é extremamente perigoso.

Nosso lançador arcano residente gosta de usar feitiços de desativação e gosta particularmente de usar feitiços que reduzem as defesas inimigas antes de atingi-los com feitiços AoE como Web e Stinking Cloud.

Tudo isso para dizer se um inimigo está atualmente "Nauseado" eles seriam capazes de realizar uma jogada de ataque oposta ou fazer um ataque de oportunidade? De acordo com o texto do no SRD, a resposta parece não ser, mas parece muito brega, porque significaria viagens garantidas, sunders e desarmes.

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Nauseated

Experiencing stomach distress. Nauseated creatures are unable to attack, cast spells, concentrate on spells, or do anything else requiring attention. The only action such a character can take is a single move action per turn.

    
por Kennelproud 08.09.2017 / 20:40

1 resposta

Criaturas que estão nauseadas ainda podem participar de testes opostos, incluindo rolagens de ataque. Você pode pensar nisso como sua habilidade de segurar sua arma, o que não requer atenção.

Criaturas enojadas não podem fazer ataques de oportunidade.

Isto não é particularmente explorável, porque a maioria dos efeitos que causam a oferta 'nauseada' Fortitude salva para resistir. Grandes criaturas tendem a ter boas defesas de Fortitude.

    
08.09.2017 / 21:09

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