Há mortos-vivos poltergeist em D & D?

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Meu personagem é um necromante clérigo procurando por mortos-vivos tipo utilidade. Eu gostaria de encontrar um bicho morto-vivo de baixa densidade HD para comandar quem seria capaz de agir como um servo invisível (pegar pequenos objetos, disparar armadilhas, etc). Idealmente, não seria muito maior do que 1-2HD, incluindo qualquer resistência ao toque.

    
por vos 11.06.2015 / 20:03

2 respostas

Desbravador para o resgate!

No Pathfinder você pode encontrar o Poltergeist CR2 compatível com 3.5e. É um fantasma esquelético invisível incorpóreo com telecinesia e poderes assustadores. Ele vem originalmente de Tome of Horrors para 3.5, então se você quer uma versão "pura" 3.5e, ela pode ser encontrada lá.

    
12.06.2015 / 00:33

Boas notícias, por RAW você tem algumas opções.

Primeira opção: Uma varinha que lança o feitiço Servo invisível (Assistente 1). Criando uma varinha que faz isso com 5 cargas / dia = 1.800 GP. Isso é relativamente barato para 5 modelos que recarregam diariamente.

Segunda Opção: Pegue uma varinha ou alguns pergaminhos que permitem a você conjurar Invisibilidade em um alvo. Em seguida, use Animate Dead e torne a criatura invisível.

Animate Dead, PHB pg. 198 (somente texto)

This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands.

The undead can follow you, or they can remain in an area and attack any creature (or just a specific kind of creature) entering the place. They remain animated until they are destroyed. (A destroyed skeleton or zombie can't be animated again.)

Regardless of the type of undead you create with this spell, you can’t create more HD of undead than twice your caster level with a single casting of animate dead. (The desecrate spell doubles this limit)

The undead you create remain under your control indefinitely. No matter how many times you use this spell, however, you can control only 4 HD worth of undead creatures per caster level. If you exceed this number, all the newly created creatures fall under your control, and any excess undead from previous castings become uncontrolled. (You choose which creatures are released.) If you are a cleric, any undead you might command by virtue of your power to command or rebuke undead do not count toward the limit.

Skeletons: A skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the bones.

Zombies: A zombie can be created only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a true anatomy.

Terceira opção: Pegue um nível no Wizard, então você pode simplesmente ter o Unseen Servant como um feitiço sem nenhuma dor de cabeça tentando ajustá-lo para se encaixar.

Opção não-RAW: Discuta com seu Mestre os requisitos para escrever uma mágica real que executa a mágica de Servo Invisível na lista de feitiços do Assistente como uma mágica de Clérigo. Seu Mestre pode permitir isso se estiver de acordo com seu personagem. Eu recomendaria criar um feitiço convincente que seja compatível tanto com o Animate Dead quanto com o Unseen Servant.

Exemplo:

Animate Dead: Requer 25GP em gema de ônix preto por dado de morte do morto-vivo inserido no olho ou na boca da criatura, e é uma criatura de combate.

Servente invisível: Requer um pouco de barbante e um pouco de madeira, mas não é uma criatura de combate.

Combinando-os em um único feitiço, eu regeria o seguinte:

Animate Poltergeist: Requer 25GP em pequenas gemas inseridas no olho ou boca das criaturas, e é uma criatura invisível, sem combate, que segue você o quanto quiser / até que seja destruído / demitido.

Desta forma, o seu feitiço atende aos requisitos do Animate Dead por custo, enquanto incorpora o requisito de um cadáver para iniciar, assim como o utilitário que você está procurando no Unseen Servant. Como um bônus, torná-lo uma mágica significa que você só pode usá-lo tantas vezes por dia, o que impediria que você tivesse um gatilho de armadilha permanentemente livre.

    
11.06.2015 / 21:30