Se eu estivesse tomando essa decisão, e nenhum dos jogadores tivesse lido o romance, então eu consideraria tanto a questão da ferrovia quanto a questão de estragar o livro para eles. Se fosse eu, preferiria despertar o interesse deles em lê-lo. Isso me coloca do lado de criar um caminho para os personagens que não tem relação com a história contada no (s) livro (s).
Quando, em uma situação em que estarei executando configurações vinculadas a filmes ou livros, ou que tiverem metaplots invasivos (Star Wars, Neverwhere, Serenity, oWoD etc.), tenho duas abordagens:
Abordagem 1: carga de trabalho normal (usando apenas a configuração) Eu tento executar as coisas da mesma maneira que eu faria um jogo sem uma história primária strong: isto é, eu colocaria o foco na história dos PCs como se fosse a história principal. A história do romance ou filme é colocada em segundo plano como detalhe extra. Os eventos no jogo podem ou não envolver os eventos ou personagens da fonte original - e eu trabalharia para mantê-los separados, se possível.
O objetivo desta abordagem é criar aventuras únicas em um ambiente estabelecido que todo ou parte do grupo desfrute, sem se preocupar com linhas de história existentes. Isso pode ser feito simplesmente ignorando / excluindo a história original, evitando-a definindo suas histórias em outro momento ou lugar dentro da configuração, ou criando tópicos de enredo não relacionados sem cruzamento com a história original e tornando-os o foco da campanha .
Abordagem 2: Alta carga de trabalho (Criação de links sutis para a história original) Se eu tiver tempo, ou motivação dos jogadores para permitir que seus personagens se envolvam nos gráficos primários da fonte original, eu gostaria de lembrar que os registros históricos e a memória são muito seletivos. Essa perspectiva é a ferramenta que uso para criar subtramas e interações importantes com os principais eventos, que não ameaçam ou alteram a continuidade desses eventos.
Esse tipo de coisa envolve abordagens como fornecer papéis para os PCs que possibilitam as tarefas dos personagens do material de origem original. Sem as ações dos PCs, o curso dos eventos na fonte se torna impossível.
exemplo : Uma busca de coleta de informações para personagens iniciantes
Um conselheiro de um personagem dos livros revela informações sobre o inimigo, uma profecia, etc. no enredo original. Como eu estou procurando por partes negligenciadas ou encobertas da história, este tipo de cena pode chamar minha atenção como uma maneira eficaz de introduzir personagens iniciais, e permitir que os jogadores (que podem não ter qualquer familiaridade com as fontes) estabelecer uma compreensão do ambiente e cultura retratados na campanha. Para fazer uso disso, gostaria de:
- Crie um gráfico em que esse consultor tenha recrutado um dos meus NPCs para descobrir informações em um período de tempo anterior.
- Esse NPC selecionaria os PCs e os enviaria em uma jornada perigosa para coletar essas informações
- Use isso para estabelecer as habilidades e personalidades dos personagens, conecte-os de maneira muito tangencial a um personagem periférico na fonte original e, ao mesmo tempo, torne-os uma parte vital, mas invisível do conto original
Fazendo isso para o curso da série, vai ter uma grande familiaridade com o trabalho original, e muito planejamento para encontrar maneiras de ter os personagens suportam as principais parcelas do material de origem, sem nunca ser 'considerado por história 'para ser um personagem importante na história.
O objetivo dessa abordagem é que quando os jogadores lêem os livros, eles podem ter um sorriso extra e uma surpresa quando percebem seu papel oculto no conto que está se desenrolando diante deles.I am the one who brought Sir Fancy-Pants the news that the Dragons had awakened! I almost died that day...