Civis que ganham karma?

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Então, eu estava pensando em magia, e me ocorreu que você só pode lançar feitiços que aprendeu. E você só pode aprender magias pelas quais gastou 5 karmas (p.299 do livro principal).

Descobri que você ganha carma com base nesses protocolos para uma corrida.
Personagem sobreviveu a 2 pessoas Grupo completa todos os objetivos 2
Grupo completou alguns objetivos 1 Desafio geral de aventura (Maior contra DicePool / 6 (arredondado para baixo)

Assumindo que qualquer "Aventura" que possa representar uma ameaça à sua vida pode ser considerada uma corrida. E assumindo que apenas sobrevivendo faz algum carma. Também assumindo que a situação de vida ou morte não é tão comum.

Como os civis com empregos civis podem aprender novas habilidades? ... eles realmente não recebem carma. E magos civis também.

    
por Mouhgouda 19.01.2015 / 21:17

2 respostas

Karma é apenas uma maneira abstrata de expressar a quantidade de "experiência" que seu personagem ganhou ao fazer as coisas que ele faz no mundo.

Os NPCs também têm seu próprio conjunto de experiências de vida que podem ou não lhes dar conhecimento avançado de vários aspectos do mundo.

É mais útil pensar no histórico de NPCs ao tentar pensar em quais serão seus atributos, habilidades e níveis de habilidade. Joe Schmoe atrás do contador Stuffer Shack não é provável que tenha uma habilidade de Automatics de 6 ou uma habilidade de Software de 7. Caso contrário, ele provavelmente estaria fazendo outra coisa. No entanto, se você está lidando com um guarda de segurança em um QG corporativo, é razoável supor que eles têm algumas habilidades relacionadas a combate, bem como algum nível de habilidade de percepção, etc ...

O livro oferece algumas diretrizes para a criação de NPCs. Você pode usar o sistema "Grunts" e "Professional Rating" descrito a partir da p. 378 do Shadowrun 5ª Ed. Livro de Regras. O livro também fornece grunhidos de amostra em várias avaliações profissionais, bem como diretrizes para ajustar as estatísticas desses grunhidos para uso em seus jogos.

O livro TAMBÉM fornece algumas regras e diretrizes para avançar NPCs em termos de carma. Essas regras podem ser encontradas na p. 385 do mesmo livro. Isso deve ser reservado apenas para NPCs muito especiais que os jogadores encontrarão, como NPCs recorrentes e poderosos NPCs do tipo "boss".

    
03.03.2015 / 21:14

Limite de abstração.

Pode-se supor prontamente que os personagens humanóides nos RPGs têm batimentos cardíacos, e precisam periodicamente eliminar os resíduos corporais, e têm um bilhão de outras atividades / características que nunca são especificadas nas regras, simplesmente porque as regras são registradas em um documento. de comprimento finito e complexidade codificada, e assim algumas coisas simplesmente não valem a pena.

Da mesma forma, enquanto as regras tratam de interagir com vários NPCs, elas não estão principalmente relacionadas à vida cotidiana que o escravo assalariado lidera até que você usou a entrada do escritório como um gargalo tático. Existem presumivelmente muitas outras maneiras de um ser senciente ganhar um ponto de karma, ou ganhar qualquer coisa nebulosa no mundo que esse ponto represente, do que os poucos métodos especificados no livro. O livro não os especifica porque o livro se preocupa com PCs, e esses métodos são irrelevantes para os PCs, ou pelo menos ocorrem a uma taxa que os torna irrelevantes na escala de tempo em que o jogo acontece.

    
19.01.2015 / 23:11