Karma é apenas uma maneira abstrata de expressar a quantidade de "experiência" que seu personagem ganhou ao fazer as coisas que ele faz no mundo.
Os NPCs também têm seu próprio conjunto de experiências de vida que podem ou não lhes dar conhecimento avançado de vários aspectos do mundo.
É mais útil pensar no histórico de NPCs ao tentar pensar em quais serão seus atributos, habilidades e níveis de habilidade. Joe Schmoe atrás do contador Stuffer Shack não é provável que tenha uma habilidade de Automatics de 6 ou uma habilidade de Software de 7. Caso contrário, ele provavelmente estaria fazendo outra coisa. No entanto, se você está lidando com um guarda de segurança em um QG corporativo, é razoável supor que eles têm algumas habilidades relacionadas a combate, bem como algum nível de habilidade de percepção, etc ...
O livro oferece algumas diretrizes para a criação de NPCs. Você pode usar o sistema "Grunts" e "Professional Rating" descrito a partir da p. 378 do Shadowrun 5ª Ed. Livro de Regras. O livro também fornece grunhidos de amostra em várias avaliações profissionais, bem como diretrizes para ajustar as estatísticas desses grunhidos para uso em seus jogos.
O livro TAMBÉM fornece algumas regras e diretrizes para avançar NPCs em termos de carma. Essas regras podem ser encontradas na p. 385 do mesmo livro. Isso deve ser reservado apenas para NPCs muito especiais que os jogadores encontrarão, como NPCs recorrentes e poderosos NPCs do tipo "boss".