Eu vejo duas maneiras pelas quais você pode ir aqui
- Sistema rígido com efeitos pré-definidos e matemática para combiná-los. Você pode encontrar muitos feitiços de elementos em GURPS Magic e adotar algo parecido com as vantagens de GURPS (e mods) de matemática para representar combinações de feitiços.
- Ou jogo mais simplificado, onde o sistema é abstrato o suficiente para ignorar tudo além da dificuldade de conjurar. PDQ # ou Lady Blackbird vai funcionar bem, Dont Rest Your Head será ... divertido. Ou você pode querer ler o Roleplaying Heroico Marvel, onde o sistema Cortex + faz um trabalho excepcional de representar os poderes dos heróis.
Marvel Heroic Roleplaying será o sistema que eu mais provavelmente usarei, então vou explicar um pouco: <<> Game representa poderes (na verdade tudo) com um nível de morrer, bastante parecido com Savage Worlds. Mas, em vez de regras estritas, permite que você combine tudo o que se aplica à sua ação em um único lançamento: Flight d8 + Teamwork d6 + Lasersight (of partner sitting on my back) d10 + My Wingsuit d8
para derrubar o avião dos terroristas.
Você escolhe dois dados do rolo para ser um esforço e um dado (desta vez tamanho do dado, não o rosto) para ser um efeito. Se o meu exemplo anterior rolar 6,5,5,8
, eu tomaria 14(6+8)
como meu esforço e d10
(rolou 5, meh) como tamanho do meu efeito, seja um aspecto de cena de dano ou de destino. Sem um parceiro, meu melhor dano seria um d8
.
Há muito mais no sistema, tenha certeza, é muito inteligente e não convencional em um bom caminho.
Meu segundo pensamento é: Dogs in a Vineyard pode ser um hit / miss dependendo do tipo de cenário que você vai jogar.