Quais sistemas contêm regras de Conjurador Múltiplo ou Fundição Combinada? [fechadas]

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No processo de criação de um sistema de homebrew, enfrentei o problema de meus jogadores quererem combinar suas proezas de conjuração em uma demonstração de superioridade e poder (e talvez um pouco de grandiosidade). Eu não encontrei, no entanto, um modo mecânico sólido de julgar isso. Eu tenho um bônus de ações combinadas "padrão", mas isso não parece levar o sabor de dois magos convocando sua vontade e lançando "tipos de magias de fogo + fogo = magma" para acertar suas vítimas

Examinei alguns sistemas, mas ainda não encontrei nenhum com regras mágicas combinadas ou decentes - ou mesmo existentes. O Red Wizard of Thay no DnD 3.0 / 3.5 é um, o Ars Magica 4e tinha pouco mais que uma nota de rodapé, tanto o Mow e o Mago não eram de nenhuma ajuda, mesmo na Taumaturgia do WoD Vampire. Eu pensei em checar novamente o Dresden Files RPG, mas emprestei meus livros (não que eu me lembre de algo do tipo de lá).

Eu me vejo sem ideias para tentar livros para pesquisar.

    
por Phill.Zitt 20.05.2013 / 10:30

4 respostas

A Comunhão de Mago em Ars Magica é a única maneira de extrair alguns dos rituais obscenamente altos prometidos pelo sistema.

As regras para a Comunhão do Mago (Regra Vim geral) permitem que um número de conjuradores reduza a dificuldade de um ritual de acordo com um determinado número de diretrizes. O feitiço é difícil e pode ficar muito caro, mas permite recompensas proporcionais na redução da dificuldade. É a participação mais elegante que eu já vi, de modo que meu grupo realmente a usa.

    
20.05.2013 / 14:26

Pendragon 4ª edição tem regras para o elenco de grupos. (mas é a única edição com regras mágicas).

Burning Wheel tem alguns no Magic Burner.

GURPS Magic para 3E teve alguns; GURPS Fantasy for 1st ed também.

O Fantasy Trip os inclui no Advanced Wizard. O GURPS Fantasy 1E era praticamente o mesmo sistema mágico ...

    
20.05.2013 / 19:24

Eu vejo duas maneiras pelas quais você pode ir aqui

  • Sistema rígido com efeitos pré-definidos e matemática para combiná-los. Você pode encontrar muitos feitiços de elementos em GURPS Magic e adotar algo parecido com as vantagens de GURPS (e mods) de matemática para representar combinações de feitiços.
  • Ou jogo mais simplificado, onde o sistema é abstrato o suficiente para ignorar tudo além da dificuldade de conjurar. PDQ # ou Lady Blackbird vai funcionar bem, Dont Rest Your Head será ... divertido. Ou você pode querer ler o Roleplaying Heroico Marvel, onde o sistema Cortex + faz um trabalho excepcional de representar os poderes dos heróis.

Marvel Heroic Roleplaying será o sistema que eu mais provavelmente usarei, então vou explicar um pouco: <<> Game representa poderes (na verdade tudo) com um nível de morrer, bastante parecido com Savage Worlds. Mas, em vez de regras estritas, permite que você combine tudo o que se aplica à sua ação em um único lançamento: Flight d8 + Teamwork d6 + Lasersight (of partner sitting on my back) d10 + My Wingsuit d8 para derrubar o avião dos terroristas.
Você escolhe dois dados do rolo para ser um esforço e um dado (desta vez tamanho do dado, não o rosto) para ser um efeito. Se o meu exemplo anterior rolar 6,5,5,8 , eu tomaria 14(6+8) como meu esforço e d10 (rolou 5, meh) como tamanho do meu efeito, seja um aspecto de cena de dano ou de destino. Sem um parceiro, meu melhor dano seria um d8 .

Há muito mais no sistema, tenha certeza, é muito inteligente e não convencional em um bom caminho.

Meu segundo pensamento é: Dogs in a Vineyard pode ser um hit / miss dependendo do tipo de cenário que você vai jogar.

    
21.05.2013 / 08:53

Rolemaster tem algumas regras rituais de escalação de grupos no Rolemaster Companion II, mas eu não sei se isso aconteceu o RMSS.

Esta é uma maneira de lançar feitiços acima do seu nível ou que você nem conhece; é uma resolução de um rolo (o RMC2 adiciona uma tabela de sucesso para isso e o que é o Rolemaster sem uma tabela?)

A dificuldade é modificada pela habilidade Ritual, nível de magia vs. conjurador, se você sabe, fatores atenuantes (fase da lua, se apropriado e assim por diante), além de ajudar os lançadores a adicionar um bônus ao teste, dependendo da habilidade deles / sucesso

Se você quiser ver isso como uma opção, você provavelmente terá uma boa ideia apenas olhando para o RMC2

    
21.05.2013 / 13:14